GeForce GTX 970M SLI vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 970M SLI на целых 268% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.95 |
Энергоэффективность | 10.46 | 19.50 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | нет данных | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 9728 |
Частота ядра | 924 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 48.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−175%
| 242
+175%
|
1440p | 40−45
−310%
| 164
+310%
|
4K | 39
−185%
| 111
+185%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.95 |
1440p | нет данных | 7.31 |
4K | нет данных | 10.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−478%
|
231
+478%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−245%
|
180−190
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−539%
|
262
+539%
|
Battlefield 5 | 80−85
−205%
|
240−250
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−478%
|
231
+478%
|
Far Cry 5 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−214%
|
200−210
+214%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−86.7%
|
260−270
+86.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−180%
|
300−350
+180%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−393%
|
400−450
+393%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−51%
|
150−160
+51%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−245%
|
180−190
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−429%
|
217
+429%
|
Battlefield 5 | 80−85
−205%
|
240−250
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−425%
|
210
+425%
|
Far Cry 5 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−214%
|
200−210
+214%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−86.7%
|
260−270
+86.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−180%
|
300−350
+180%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−524%
|
512
+524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−51.5%
|
200−210
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−51%
|
150−160
+51%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−245%
|
180−190
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−361%
|
189
+361%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−375%
|
190
+375%
|
Far Cry 5 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−86.7%
|
260−270
+86.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−250%
|
396
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−485%
|
480
+485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−440%
|
259
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−60.8%
|
164
+60.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−261%
|
160−170
+261%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−203%
|
110−120
+203%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−344%
|
110−120
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−538%
|
153
+538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Far Cry 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−352%
|
130−140
+352%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−564%
|
332
+564%
|
Metro Exodus | 45−50
−224%
|
149
+224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−636%
|
390
+636%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−537%
|
191
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−73.9%
|
240−250
+73.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Hitman 3 | 18−20
−337%
|
80−85
+337%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−80.8%
|
220−230
+80.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−426%
|
140−150
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−568%
|
187
+568%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−440%
|
80−85
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−669%
|
100
+669%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
190−200
+503%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−572%
|
195
+572%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−429%
|
110−120
+429%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 175% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 310% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 185% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 970M SLI во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 89.75 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 97.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 268.1%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.