GeForce GTX 970M SLI vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает GTX 970M SLI на целых 265% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 236 | 6 |
Место по популярности | не в топ-100 | 72 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.43 |
Энергоэффективность | 10.40 | 19.21 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | нет данных | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 8 января 2024 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 10240 |
Частота ядра | 924 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 52.22 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−203%
| 261
+203%
|
1440p | 45−50
−296%
| 178
+296%
|
4K | 41
−185%
| 117
+185%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.83 |
1440p | нет данных | 5.61 |
4K | нет данных | 8.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−459%
|
246
+459%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−445%
|
240
+445%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−474%
|
614
+474%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−286%
|
250−260
+286%
|
Metro Exodus | 60−65
−209%
|
198
+209%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−189%
|
150−160
+189%
|
Valorant | 95−100
−499%
|
550−600
+499%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−386%
|
214
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
Dota 2 | 80−85
−113%
|
179
+113%
|
Far Cry 5 | 75−80
−115%
|
161
+115%
|
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−431%
|
568
+431%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−286%
|
250−260
+286%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−113%
|
179
+113%
|
Metro Exodus | 60−65
−194%
|
188
+194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−38.7%
|
210−220
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−189%
|
150−160
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−105%
|
170−180
+105%
|
Valorant | 95−100
−499%
|
550−600
+499%
|
World of Tanks | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−332%
|
190
+332%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
Dota 2 | 80−85
−257%
|
300−310
+257%
|
Far Cry 5 | 75−80
−121%
|
160−170
+121%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−393%
|
527
+393%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−286%
|
250−260
+286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−38.7%
|
210−220
+38.7%
|
Valorant | 95−100
−499%
|
550−600
+499%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−368%
|
110−120
+368%
|
Dota 2 | 40−45
−312%
|
169
+312%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−312%
|
169
+312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.6%
|
160−170
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
World of Tanks | 160−170
−219%
|
500−550
+219%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Far Cry 5 | 70−75
−125%
|
160−170
+125%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−511%
|
397
+511%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−395%
|
190−200
+395%
|
Metro Exodus | 55−60
−205%
|
171
+205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−514%
|
221
+514%
|
Valorant | 65−70
−609%
|
450−500
+609%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−964%
|
117
+964%
|
Dota 2 | 40−45
−345%
|
187
+345%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−345%
|
187
+345%
|
Metro Exodus | 18−20
−458%
|
106
+458%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−345%
|
187
+345%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−264%
|
90−95
+264%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Dota 2 | 40−45
−257%
|
150−160
+257%
|
Far Cry 5 | 30−35
−228%
|
100−110
+228%
|
Fortnite | 30−33
−220%
|
95−100
+220%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−429%
|
201
+429%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
Valorant | 30−35
−766%
|
270−280
+766%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 203% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 296% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 185% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 SUPER на 964% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER превзошла GTX 970M SLI во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.20 | 88.32 |
Новизна | 7 октября 2014 | 8 января 2024 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 97.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 265%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.