GeForce GTX 970M SLI vs RTX 4090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4090 опережает GTX 970M SLI на целых 310% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 1 |
Место по популярности | не в топ-100 | 6 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 18.82 |
Энергоэффективность | 10.32 | 15.22 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | нет данных | AD102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 16384 |
Частота ядра | 924 МГц | 2235 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2520 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 76,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 1,290 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 82.58 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 176 |
TMUs | нет данных | 512 |
Tensor Cores | нет данных | 512 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 1.01 Тб/s |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−207%
| 264
+207%
|
1440p | 50−55
−314%
| 207
+314%
|
4K | 40
−265%
| 146
+265%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.06 |
1440p | нет данных | 7.72 |
4K | нет данных | 10.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−463%
|
225
+463%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−343%
|
235
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−600%
|
287
+600%
|
Battlefield 5 | 80−85
−205%
|
240−250
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−455%
|
222
+455%
|
Far Cry 5 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−214%
|
200−210
+214%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−212%
|
350−400
+212%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−463%
|
450−500
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−51%
|
150−160
+51%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−283%
|
200−210
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−505%
|
248
+505%
|
Battlefield 5 | 80−85
−205%
|
240−250
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−435%
|
214
+435%
|
Far Cry 5 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−214%
|
200−210
+214%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−212%
|
350−400
+212%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−568%
|
548
+568%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−77.2%
|
240−250
+77.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−51%
|
150−160
+51%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−238%
|
179
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−437%
|
220
+437%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−425%
|
210
+425%
|
Far Cry 5 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−249%
|
394
+249%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−560%
|
541
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−535%
|
305
+535%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−50%
|
153
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−261%
|
160−170
+261%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−203%
|
110−120
+203%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−520%
|
155
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−663%
|
183
+663%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−927%
|
154
+927%
|
Far Cry 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−376%
|
130−140
+376%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−676%
|
388
+676%
|
Metro Exodus | 45−50
−230%
|
152
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−851%
|
504
+851%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−793%
|
268
+793%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−73.9%
|
240−250
+73.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Hitman 3 | 18−20
−337%
|
80−85
+337%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+19%
|
105
−19%
|
Metro Exodus | 27−30
−426%
|
140−150
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−904%
|
281
+904%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−700%
|
120
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−823%
|
120
+823%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−676%
|
250−260
+676%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−872%
|
282
+872%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−964%
|
117
+964%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−429%
|
110−120
+429%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 4090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4090 на 207% быстрее в 1080p
- RTX 4090 на 314% быстрее в 1440p
- RTX 4090 на 265% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 19% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4090 на 1233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 4090 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 100.00 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 450 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 177.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 4090: производительность выше на 309.8%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.