GeForce GTX 970M SLI vs RTX 4080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o aż 268% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.21 | 17.34 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | brak danych | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $1326 | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 ma 140% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 761.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o 268% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o 357% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o 296% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o 292% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o 91% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 przewyższa GTX 970M SLI o 200% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
−179%
| 243
+179%
|
1440p | 45−50
−287%
| 174
+287%
|
4K | 40
−180%
| 112
+180%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−285%
|
231
+285%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−274%
|
262
+274%
|
Battlefield 5 | 65−70
−275%
|
240−250
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−285%
|
231
+285%
|
Far Cry 5 | 30−33
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−302%
|
200−210
+302%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−293%
|
270−280
+293%
|
Hitman 3 | 30−33
−310%
|
120−130
+310%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−298%
|
478
+298%
|
Metro Exodus | 40−45
−280%
|
150−160
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−276%
|
527
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−282%
|
191
+282%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−295%
|
217
+295%
|
Battlefield 5 | 65−70
−275%
|
240−250
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−282%
|
210
+282%
|
Far Cry 5 | 30−33
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−302%
|
200−210
+302%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−293%
|
270−280
+293%
|
Hitman 3 | 30−33
−310%
|
120−130
+310%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−277%
|
350−400
+277%
|
Metro Exodus | 21−24
−295%
|
83
+295%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−294%
|
512
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−289%
|
545
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−278%
|
189
+278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190
+280%
|
Far Cry 5 | 30−33
−293%
|
110−120
+293%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−293%
|
270−280
+293%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−296%
|
396
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−269%
|
480
+269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−270%
|
259
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−310%
|
164
+310%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−269%
|
160−170
+269%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−283%
|
153
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−273%
|
110−120
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−269%
|
129
+269%
|
Far Cry 5 | 50−55
−302%
|
201
+302%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−272%
|
240−250
+272%
|
Hitman 3 | 35−40
−274%
|
130−140
+274%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−269%
|
332
+269%
|
Metro Exodus | 40−45
−273%
|
149
+273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−290%
|
390
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−282%
|
191
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−306%
|
142
+306%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−319%
|
85−90
+319%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
Hitman 3 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−288%
|
150−160
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−280%
|
133
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−274%
|
187
+274%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−270%
|
100
+270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
Far Cry 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−298%
|
190−200
+298%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−302%
|
201
+302%
|
Metro Exodus | 35−40
−271%
|
130
+271%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−314%
|
87
+314%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−270%
|
110−120
+270%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 179% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 287% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 180% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.36 | 89.61 |
Nowość | 7 października 2014 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.