GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на целых 129% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 29.00 |
Энергоэффективность | 8.16 | 19.24 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 9728 |
Частота ядра | 1126 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 48.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
−79.7%
| 239
+79.7%
|
1440p | 70−75
−137%
| 166
+137%
|
4K | 63
−71.4%
| 108
+71.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.02 |
1440p | нет данных | 7.22 |
4K | нет данных | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−240%
|
231
+240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−123%
|
180−190
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−291%
|
262
+291%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−240%
|
231
+240%
|
Far Cry 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−109%
|
200−210
+109%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−40.5%
|
260−270
+40.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−95.1%
|
300−350
+95.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−187%
|
400−450
+187%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−123%
|
180−190
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−224%
|
217
+224%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−209%
|
210
+209%
|
Far Cry 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−109%
|
200−210
+109%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−40.5%
|
260−270
+40.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−95.1%
|
300−350
+95.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−263%
|
512
+263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−50.4%
|
200−210
+50.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−123%
|
180−190
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−182%
|
189
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−179%
|
190
+179%
|
Far Cry 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−40.5%
|
260−270
+40.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−144%
|
396
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−240%
|
480
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−250%
|
259
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−28.1%
|
164
+28.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−124%
|
160−170
+124%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−89.8%
|
110−120
+89.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−164%
|
110−120
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−264%
|
153
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
Far Cry 5 | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−295%
|
332
+295%
|
Metro Exodus | 70−75
−107%
|
149
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−319%
|
390
+319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−241%
|
191
+241%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.3%
|
240−250
+26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−95.5%
|
120−130
+95.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−126%
|
85−90
+126%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Hitman 3 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−25.6%
|
220−230
+25.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−190%
|
140−150
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−267%
|
187
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−212%
|
80−85
+212%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−269%
|
190−200
+269%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−268%
|
195
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−358%
|
87
+358%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−226%
|
110−120
+226%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 80% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 137% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 71% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 385% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 980 SLI (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 89.83 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 4080 следующие преимущества: производительность выше на 128.7%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 460%, и энергопотребление ниже на 3.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.