GeForce GTX 970M SLI vs RTX 4060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 опережает GTX 970M SLI на целых 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 51 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 10.32 | 30.69 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | нет данных | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 18 мая 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3072 |
Частота ядра | 924 МГц | 1830 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2460 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 236.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 15.11 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 96 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2125 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 272.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−68.6%
| 145
+68.6%
|
1440p | 35−40
−120%
| 77
+120%
|
4K | 40
−10%
| 44
+10%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.06 |
1440p | нет данных | 3.88 |
4K | нет данных | 6.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−248%
|
139
+248%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Battlefield 5 | 80−85
−103%
|
160−170
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−98%
|
95−100
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
Far Cry 5 | 55−60
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−49.7%
|
210−220
+49.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−120%
|
100−110
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−76.1%
|
190−200
+76.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−67.2%
|
100−110
+67.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−140%
|
190−200
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Battlefield 5 | 80−85
−103%
|
160−170
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−98%
|
95−100
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−49.7%
|
210−220
+49.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−120%
|
100−110
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−76.1%
|
190−200
+76.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−67.2%
|
100−110
+67.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−165%
|
217
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+29.5%
|
100−110
−29.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−98%
|
95−100
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80
+100%
|
Far Cry 5 | 55−60
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−49.7%
|
210−220
+49.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−120%
|
100−110
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−76.1%
|
190−200
+76.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−132%
|
190
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−133%
|
112
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−67.2%
|
100−110
+67.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−126%
|
100−110
+126%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
Far Cry 5 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−87.1%
|
260−270
+87.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−134%
|
110−120
+134%
|
Metro Exodus | 45−50
−141%
|
111
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−143%
|
129
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−170%
|
80−85
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−58.7%
|
210−220
+58.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
Hitman 3 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−66.4%
|
200−210
+66.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−143%
|
68
+143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Far Cry 5 | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
70−75
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−141%
|
70
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 4060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 на 69% быстрее в 1080p
- RTX 4060 на 120% быстрее в 1440p
- RTX 4060 на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 30% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 4060 на 248% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 4060 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 51.53 |
Новизна | 7 октября 2014 | 18 мая 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 4060 следующие преимущества: производительность выше на 111.2%, новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 460%, и энергопотребление ниже на 40.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.