GeForce GTX 1660 vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает P520 на целых 457% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 191 | 618 |
Место по популярности | 44 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.05 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.40 | 20.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 384 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 88 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+320%
| 20
−320%
|
1440p | 51
+467%
| 9−10
−467%
|
4K | 27
+17.4%
| 23
−17.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.61 | нет данных |
1440p | 4.29 | нет данных |
4K | 8.11 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 72
+555%
|
10−12
−555%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+545%
|
10−12
−545%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+424%
|
16−18
−424%
|
Counter-Strike 2 | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Forza Horizon 4 | 132
+474%
|
21−24
−474%
|
Forza Horizon 5 | 86
+682%
|
10−12
−682%
|
Metro Exodus | 95
+631%
|
12−14
−631%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
Valorant | 138
+712%
|
16−18
−712%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+424%
|
16−18
−424%
|
Counter-Strike 2 | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
Dota 2 | 150
+650%
|
20
−650%
|
Far Cry 5 | 145
+303%
|
36
−303%
|
Fortnite | 140−150
+350%
|
30−35
−350%
|
Forza Horizon 4 | 110
+378%
|
21−24
−378%
|
Forza Horizon 5 | 63
+473%
|
10−12
−473%
|
Grand Theft Auto V | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 66
+2100%
|
3
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+370%
|
45−50
−370%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+500%
|
16−18
−500%
|
Valorant | 65
+282%
|
16−18
−282%
|
World of Tanks | 270−280
+211%
|
85−90
−211%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+424%
|
16−18
−424%
|
Counter-Strike 2 | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Dota 2 | 197
+265%
|
54
−265%
|
Far Cry 5 | 85−90
+227%
|
24−27
−227%
|
Forza Horizon 4 | 95
+313%
|
21−24
−313%
|
Forza Horizon 5 | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+285%
|
45−50
−285%
|
Valorant | 115
+576%
|
16−18
−576%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Grand Theft Auto V | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+279%
|
30−35
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
World of Tanks | 190−200
+403%
|
35−40
−403%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Forza Horizon 4 | 67
+644%
|
9−10
−644%
|
Forza Horizon 5 | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Metro Exodus | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Valorant | 72
+380%
|
14−16
−380%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
Grand Theft Auto V | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
Metro Exodus | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
+406%
|
16−18
−406%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Counter-Strike 2 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 87
+278%
|
23
−278%
|
Far Cry 5 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Fortnite | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Forza Horizon 4 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 5 | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Valorant | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Так GTX 1660 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 320% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 467% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 2100% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, Quadro P520 на 67% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 62 тестах (98%)
- Quadro P520 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.95 | 5.20 |
Новизна | 14 марта 2019 | 23 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 456.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.