GeForce GTX 1660 vs Quadro P520
Общая производительность
GeForce GTX 1660 опережает Quadro P520 на 456% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 171 | 573 |
Место по популярности | 43 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 25.02 | 1.08 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Turing TU116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | нет данных |
Цена сейчас | 252$ (1.2x) | 1670$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 2217% лучше, чем у Quadro P520.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 384 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 35.83 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 6000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 1660 опережает Quadro P520 на 456% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 456% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 353% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 405% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 337% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 325% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 673% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 271% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 591% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 704% в GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 471% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 19% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
Quadro P520 быстрее GeForce GTX 1660 на 171% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 113% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 31% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 134% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 379% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 729% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Охват бенчмарка: 2%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro P520 на 440% в SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+310%
| 21
−310%
|
1440p | 48
+500%
| 8−9
−500%
|
4K | 28
+40%
| 20
−40%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 112
+559%
|
16−18
−559%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Far Cry 5 | 100
+400%
|
20
−400%
|
Far Cry New Dawn | 95
+692%
|
12−14
−692%
|
Forza Horizon 4 | 132
+633%
|
18−20
−633%
|
Hitman 3 | 110
+817%
|
12−14
−817%
|
Horizon Zero Dawn | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Red Dead Redemption 2 | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+615%
|
13
−615%
|
Watch Dogs: Legion | 78
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+400%
|
16−18
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
Far Cry 5 | 92
+411%
|
18
−411%
|
Far Cry New Dawn | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
Forza Horizon 4 | 123
+583%
|
18−20
−583%
|
Hitman 3 | 90
+650%
|
12−14
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
Metro Exodus | 57
+850%
|
6
−850%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+500%
|
12−14
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+437%
|
19
−437%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 86
+438%
|
16
−438%
|
Far Cry New Dawn | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Forza Horizon 4 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+418%
|
11
−418%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Hitman 3 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Metro Exodus | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Battlefield 5 | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry 5 | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
Far Cry New Dawn | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Forza Horizon 4 | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Metro Exodus | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry New Dawn | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Forza Horizon 4 | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Watch Dogs: Legion | 12 | 0−1 |
Так GTX 1660 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 310% быстрее, чем Quadro P520, в 1080p
- GTX 1660 на 500% быстрее, чем Quadro P520, в 1440p
- GTX 1660 на 40% быстрее, чем Quadro P520, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1660 на 3200% быстрее, чем Quadro P520.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 превзошла Quadro P520 во всех 63 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 30.18 | 5.43 |
Новизна | 14 марта 2019 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 18 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.