GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro P520
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает P520 на целых 517% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 167 | 623 |
Место по популярности | 27 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.02 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.19 | 20.75 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (6 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 384 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 105
+400%
| 21
−400%
|
1440p | 60
+567%
| 9−10
−567%
|
4K | 39
+95%
| 20
−95%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.66 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+650%
|
12−14
−650%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+650%
|
12−14
−650%
|
Battlefield 5 | 129
+514%
|
21−24
−514%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 109
+445%
|
20
−445%
|
Fortnite | 247
+723%
|
30−33
−723%
|
Forza Horizon 4 | 131
+470%
|
21−24
−470%
|
Forza Horizon 5 | 94
+755%
|
10−12
−755%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+953%
|
18−20
−953%
|
Valorant | 190−200
+215%
|
60−65
−215%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+650%
|
12−14
−650%
|
Battlefield 5 | 112
+433%
|
21−24
−433%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+216%
|
85−90
−216%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+470%
|
10−11
−470%
|
Dota 2 | 181
+202%
|
60
−202%
|
Far Cry 5 | 99
+450%
|
18
−450%
|
Fortnite | 143
+377%
|
30−33
−377%
|
Forza Horizon 4 | 122
+430%
|
21−24
−430%
|
Forza Horizon 5 | 72
+555%
|
10−12
−555%
|
Grand Theft Auto V | 119
+561%
|
18−20
−561%
|
Metro Exodus | 55
+817%
|
6
−817%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+689%
|
18−20
−689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+511%
|
19
−511%
|
Valorant | 190−200
+215%
|
60−65
−215%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+386%
|
21−24
−386%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Dota 2 | 168
+211%
|
54
−211%
|
Far Cry 5 | 94
+488%
|
16
−488%
|
Forza Horizon 4 | 97
+322%
|
21−24
−322%
|
Forza Horizon 5 | 66
+500%
|
10−12
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+579%
|
18−20
−579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+464%
|
11
−464%
|
Valorant | 118
+90.3%
|
60−65
−90.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+290%
|
30−33
−290%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+454%
|
35−40
−454%
|
Grand Theft Auto V | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Metro Exodus | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
Valorant | 230−240
+307%
|
55−60
−307%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 67
+570%
|
10−11
−570%
|
Forza Horizon 4 | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
Forza Horizon 5 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Grand Theft Auto V | 56
+229%
|
16−18
−229%
|
Metro Exodus | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Valorant | 180−190
+623%
|
24−27
−623%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Dota 2 | 94
+309%
|
23
−309%
|
Far Cry 5 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
Forza Horizon 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Так GTX 1660 Ti и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 400% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 567% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 95% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1660 Ti на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла Quadro P520 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.18 | 5.38 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 23 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 516.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.