GeForce GTX 1660 vs. Quadro P520

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1660 con Quadro P520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5, 120 Watt
30.15
+457%

GTX 1660 supera a P520 en un enorme 457% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento194621
Lugar por popularidad44no en el top-100
Evaluación coste-eficacia47.02sin datos
Eficiencia energética17.3420.74
ArquitecturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTU116GP108
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento14 de Marzo 2019 (5 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $219 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1408384
La frecuencia del núcleo1530 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boost1785 MHz1493 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt18 Watt
La velocidad de textura157.135.83
El rendimiento con el punto flotante5.027 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2001 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria192.1 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1660 y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 1660 30.15
+457%
Quadro P520 5.41

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 11659
+457%
Quadro P520 2093

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 21064
+403%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1660 71229
+353%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 14164
+340%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 81755
+329%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1660 57946
+633%
Quadro P520 7905

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 570753
+304%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1660 56067
+646%
Quadro P520 7519

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1660 60172
+704%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 120
+471%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 49
+18.8%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 9
Quadro P520 23
+171%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 60
+113%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 40
+30.7%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 27
+134%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1660 63
+379%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 6
+729%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 134
+440%
Quadro P520 25

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD86
+310%
21
−310%
1440p52
+478%
9−10
−478%
4K29
+45%
20
−45%

Coste por fotograma, $

1080p2.55sin datos
1440p4.21sin datos
4K7.55sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 111
+825%
12−14
−825%
Counter-Strike 2 72
+500%
12−14
−500%
Cyberpunk 2077 71
+545%
10−12
−545%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 83
+592%
12−14
−592%
Battlefield 5 100−110
+410%
21−24
−410%
Counter-Strike 2 56
+367%
12−14
−367%
Cyberpunk 2077 58
+427%
10−12
−427%
Far Cry 5 100
+400%
20
−400%
Fortnite 130−140
+343%
30−33
−343%
Forza Horizon 4 132
+474%
21−24
−474%
Forza Horizon 5 86
+682%
10−12
−682%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+489%
18−20
−489%
Valorant 306
+394%
60−65
−394%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 49
+308%
12−14
−308%
Battlefield 5 100−110
+410%
21−24
−410%
Counter-Strike 2 48
+300%
12−14
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+211%
85−90
−211%
Cyberpunk 2077 47
+327%
10−12
−327%
Dota 2 219
+265%
60
−265%
Far Cry 5 92
+411%
18
−411%
Fortnite 130−140
+343%
30−33
−343%
Forza Horizon 4 123
+435%
21−24
−435%
Forza Horizon 5 63
+473%
10−12
−473%
Grand Theft Auto V 115
+539%
18−20
−539%
Metro Exodus 57
+850%
6
−850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+489%
18−20
−489%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+437%
19
−437%
Valorant 287
+363%
60−65
−363%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+410%
21−24
−410%
Counter-Strike 2 43
+258%
12−14
−258%
Cyberpunk 2077 40
+264%
10−12
−264%
Dota 2 197
+265%
54
−265%
Far Cry 5 86
+438%
16
−438%
Forza Horizon 4 98
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 59
+436%
10−12
−436%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+489%
18−20
−489%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+418%
11
−418%
Valorant 115
+85.5%
60−65
−85.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 130−140
+343%
30−33
−343%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+257%
7−8
−257%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+403%
35−40
−403%
Grand Theft Auto V 52
+767%
6−7
−767%
Metro Exodus 33
+725%
4−5
−725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+279%
30−35
−279%
Valorant 226
+296%
55−60
−296%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+1183%
6−7
−1183%
Cyberpunk 2077 24
+500%
4−5
−500%
Far Cry 5 59
+490%
10−11
−490%
Forza Horizon 4 76
+533%
12−14
−533%
Forza Horizon 5 40
+400%
8−9
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+513%
8−9
−513%

1440p
Epic Preset

Fortnite 70−75
+600%
10−11
−600%

4K
High Preset

Atomic Heart 21−24
+475%
4−5
−475%
Counter-Strike 2 12−14
+550%
2−3
−550%
Grand Theft Auto V 49
+188%
16−18
−188%
Metro Exodus 20
+567%
3−4
−567%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+3400%
1−2
−3400%
Valorant 125
+381%
24−27
−381%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+2100%
2−3
−2100%
Counter-Strike 2 6
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 10
+900%
1−2
−900%
Dota 2 87
+278%
23
−278%
Far Cry 5 30
+500%
5−6
−500%
Forza Horizon 4 50
+614%
7−8
−614%
Forza Horizon 5 22
+633%
3−4
−633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+540%
5−6
−540%

4K
Epic Preset

Fortnite 30−35
+560%
5−6
−560%

Así compiten GTX 1660 y Quadro P520 en los juegos populares:

  • GTX 1660 es 310% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 es 478% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 es 45% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1660 es 3400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 1660 superó a Quadro P520 en todas 64 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 30.15 5.41
Novedad 14 de Marzo 2019 23 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 18 Vatio

GTX 1660 tiene un 457.3% más de puntuación agregada de rendimiento, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

Quadro P520, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 meses, y 566.7% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro P520 - para las estaciones de trabajo móviles.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


4.1 5584 votos

Califique GeForce GTX 1660 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 votos

Califique Quadro P520 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí puedes darnos tu opinión sobre GeForce GTX 1660 o Quadro P520, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras valoraciones, o informar de errores o inexactitudes en la web.