GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) на целых 310% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 660 |
Место по популярности | 68 | 39 |
Энергоэффективность | 25.30 | 20.59 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Vega (2017−2020) |
Графический процессор | TU117 | Vega Raven Ridge |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 26 октября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 512 |
Частота ядра | 1380 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 9,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 57.60 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+222%
| 18
−222%
|
1440p | 37
+311%
| 9−10
−311%
|
4K | 20
+150%
| 8
−150%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+478%
|
9
−478%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+267%
|
15
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+320%
|
10
−320%
|
Battlefield 5 | 81
+350%
|
18
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+410%
|
10
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+356%
|
9
−356%
|
Far Cry 5 | 66
+267%
|
18
−267%
|
Far Cry New Dawn | 79
+339%
|
18
−339%
|
Forza Horizon 4 | 166
+186%
|
58
−186%
|
Hitman 3 | 47
+422%
|
9
−422%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+447%
|
30−33
−447%
|
Metro Exodus | 82
+273%
|
22
−273%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+344%
|
16
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+516%
|
19
−516%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+125%
|
65
−125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+167%
|
30
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+370%
|
10
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+433%
|
6
−433%
|
Far Cry 5 | 53
+430%
|
10
−430%
|
Far Cry New Dawn | 54
+315%
|
13
−315%
|
Forza Horizon 4 | 148
+185%
|
52
−185%
|
Hitman 3 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+393%
|
30−33
−393%
|
Metro Exodus | 68
+300%
|
17
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+450%
|
10
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+300%
|
16
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+156%
|
55
−156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+275%
|
8
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+386%
|
7
−386%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+500%
|
5
−500%
|
Far Cry 5 | 40
+471%
|
7
−471%
|
Forza Horizon 4 | 62
+170%
|
23
−170%
|
Hitman 3 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+280%
|
15
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+293%
|
14
−293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+350%
|
8
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+420%
|
10
−420%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
Far Cry New Dawn | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Forza Horizon 4 | 99
+1138%
|
8−9
−1138%
|
Hitman 3 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Metro Exodus | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+311%
|
27−30
−311%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry New Dawn | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Metro Exodus | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+200%
|
4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+178%
|
9
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 222% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 311% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 3800% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) на 165% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 66 тестах (99%)
- RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 4.51 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 26 октября 2017 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 309.5%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000): энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.