GeForce GTX 1650 (мобильная) vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 1650 (мобильная) на целых 405% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 351 | 5 |
| Место по популярности | 50 | 82 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.02 |
| Энергоэффективность | 26.14 | 18.35 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU117 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 15 апреля 2020 (5 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 10752 |
| Частота ядра | 1380 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 99.84 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 64 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 1 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 58
−252%
| 204
+252%
|
| 1440p | 37
−324%
| 157
+324%
|
| 4K | 23
−365%
| 107
+365%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
−154%
|
300−350
+154%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
−333%
|
220−230
+333%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
−228%
|
190−200
+228%
|
| Counter-Strike 2 | 113
−195%
|
300−350
+195%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
−449%
|
220−230
+449%
|
| Escape from Tarkov | 80
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
| Far Cry 5 | 60
−295%
|
230−240
+295%
|
| Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
| Forza Horizon 4 | 82
−320%
|
300−350
+320%
|
| Forza Horizon 5 | 68
−256%
|
240−250
+256%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−168%
|
170−180
+168%
|
| Valorant | 164
−269%
|
600−650
+269%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
−228%
|
190−200
+228%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−397%
|
300−350
+397%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
−114%
|
270−280
+114%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−603%
|
220−230
+603%
|
| Dota 2 | 96
−369%
|
450−500
+369%
|
| Escape from Tarkov | 63
−92.1%
|
120−130
+92.1%
|
| Far Cry 5 | 54
−339%
|
230−240
+339%
|
| Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
| Forza Horizon 4 | 80
−330%
|
300−350
+330%
|
| Forza Horizon 5 | 60
−303%
|
240−250
+303%
|
| Grand Theft Auto V | 59
−195%
|
170−180
+195%
|
| Metro Exodus | 33
−97%
|
65
+97%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−168%
|
170−180
+168%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−553%
|
400−450
+553%
|
| Valorant | 148
−309%
|
600−650
+309%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
−234%
|
190−200
+234%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
−650%
|
220−230
+650%
|
| Dota 2 | 89
−349%
|
400−450
+349%
|
| Escape from Tarkov | 54
−124%
|
120−130
+124%
|
| Far Cry 5 | 53
−347%
|
230−240
+347%
|
| Forza Horizon 4 | 62
−455%
|
300−350
+455%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−145%
|
170−180
+145%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−675%
|
279
+675%
|
| Valorant | 130−140
−348%
|
600−650
+348%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
−319%
|
300−350
+319%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−759%
|
290−300
+759%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−306%
|
500−550
+306%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−479%
|
160−170
+479%
|
| Metro Exodus | 20
−765%
|
173
+765%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
| Valorant | 159
−205%
|
450−500
+205%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
−317%
|
190−200
+317%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−847%
|
140−150
+847%
|
| Escape from Tarkov | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
| Far Cry 5 | 35
−554%
|
220−230
+554%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−612%
|
300−350
+612%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−792%
|
232
+792%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
−243%
|
150−160
+243%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
| Metro Exodus | 12
−942%
|
120−130
+942%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1005%
|
232
+1005%
|
| Valorant | 90
−266%
|
300−350
+266%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
−444%
|
130−140
+444%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−871%
|
130−140
+871%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Dota 2 | 45
−389%
|
220−230
+389%
|
| Escape from Tarkov | 16
−413%
|
80−85
+413%
|
| Far Cry 5 | 18
−844%
|
170−180
+844%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−917%
|
300−350
+917%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 252% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 324% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 365% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.01 | 85.95 |
| Новизна | 15 апреля 2020 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 620%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 405.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
