Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 1650 SUPER vs 680
Общая производительность
1650 SUPER опережает 680 на 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 337 |
Место по популярности | 55 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.05 | 5.03 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU116 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 29 октября 2019 (4 года назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Цена сейчас | 206$ | 156$ (0.3x) |
У GTX 1650 SUPER соотношение цены и качества на 438% лучше, чем у GTX 680.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1536 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1536 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1006 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1058 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 195 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 128.8 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3,090.4 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 25.4 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2048 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256-bit GDDR5 |
Частота памяти | 12000 МГц | 6000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 SUPER опережает 680 на 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1650 SUPER быстрее 680 на 83% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 SUPER быстрее 680 на 117% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 SUPER быстрее 680 на 78% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1650 SUPER быстрее 680 на 61% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1650 SUPER быстрее 680 на 46% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
1650 SUPER быстрее 680 на 201% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 SUPER быстрее 680 на 166% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
1650 SUPER быстрее 680 на 208% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
1650 SUPER быстрее 680 на 326% в GeekBench 5 CUDA.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 80−85
+77.8%
| 45
−77.8%
|
Full HD | 72
−5.6%
| 76
+5.6%
|
1440p | 36
+100%
| 18−20
−100%
|
4K | 22
−9.1%
| 24
+9.1%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Battlefield 5 | 72
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
Far Cry 5 | 93
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry New Dawn | 89
+128%
|
35−40
−128%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
Hitman 3 | 105
+169%
|
35−40
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+183%
|
30−33
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+163%
|
27−30
−163%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Battlefield 5 | 58
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 86
+132%
|
35−40
−132%
|
Far Cry New Dawn | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
Hitman 3 | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Metro Exodus | 51
+132%
|
21−24
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+123%
|
30−33
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+114%
|
42
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Battlefield 5 | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Far Cry 5 | 79
+114%
|
35−40
−114%
|
Far Cry New Dawn | 76
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+127%
|
22
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Hitman 3 | 51
+132%
|
21−24
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Metro Exodus | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Battlefield 5 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 54
+135%
|
21−24
−135%
|
Far Cry New Dawn | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Metro Exodus | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+100%
|
16
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- GTX 1650 SUPER на 77.8% быстрее, чем GTX 680
Разрешение 1080p:
- GTX 680 на 5.6% быстрее, чем GTX 1650 SUPER
Разрешение 1440p:
- GTX 1650 SUPER на 100% быстрее, чем GTX 680
Разрешение 4K:
- GTX 680 на 9.1% быстрее, чем GTX 1650 SUPER
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 196% быстрее, чем GTX 680.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 680 на 100% быстрее, чем GTX 1650 SUPER.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 64 тестах (94%)
- GTX 680 лучше в 4 тестах (6%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 26.19 | 14.31 |
Новизна | 29 октября 2019 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2048 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 195 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.