1650 SUPER vs. 970

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho
 
Relação preço-qualidade (0-100)
2.78
 
4.87
Arquitetura
Turing
 
Maxwell
Nome do código
TU116
 
GM204
Tipo
Da área de trabalho
 
Da área de trabalho
Data de lançamento
29 de Outubro 2019 (1 ano atrás)
 
19 de Setembro 2014 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento
sem dados
 
$329
Preço atual
$513
 
$287

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento
1408
 
1664
Número de transportadores CUDA
sem dados
 
1664
Frequência do núcleo
1530 MHz
 
1050 MHz
Frequência em modo Boost
1725 MHz
 
1178 MHz
Quantidade de transistores
6,600 million
 
5,200 million
Processo tecnológico de fabricação
12 nm
 
28 nm
Consumo de energia (TDP)
100 Watt
 
148 Watt
Temperatura máxima
sem dados
 
98 °C
Velocidade de texturização
138.0
 
109 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante
sem dados
 
3,920 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramento
sem dados
 
PCI Express 3.0
Interface
PCIe 3.0 x16
 
PCIe 3.0 x16
Comprimento
229 mm
 
26.7 cm
Altura
sem dados
 
11.1 cm
Fonte de alimentação recomendada
sem dados
 
500 Watt
Conectores de energia adicionais
1x 6-pin
 
2x 6-pins
Compatível com SLI
-
 
+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória
GDDR6
 
GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM
4 GB
 
4 GB
Largura do barramento de memória
128 Bit
 
256 Bit
Frequência de memória
14000 MHz
 
7.0 GB/s
Largura de banda de memória
192.0 GB/s
 
224 GB/s
Memória compartilhada
-
 
-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo
1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
 
1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort
Conectores de vídeo
sem dados
 
Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitores
sem dados
 
4 monitores
HDMI
+
 
+
HDCP
-
 
+
Resolução máxima via VGA
sem dados
 
2048x1536
Compatível com G-SYNC
-
 
+
Entrada de áudio HDMI
sem dados
 
interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream
-
 
+
GeForce ShadowPlay
-
 
+
GPU Boost
sem dados
 
2.0
GameWorks
-
 
+
VR Ready
+
 
sem dados
Multi Monitor
+
 
sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 APIs, incluindo suas versões.

DirectX
12 (12_1)
 
12 (12_1)
Modelo de sombreadores
6.5
 
6.4
OpenGL
4.6
 
4.4
OpenCL
1.2
 
1.2
Vulkan
1.2.131
 
1.1.126
CUDA
7.5
 
+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.

Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 37.39 +2%
GTX 970 36.65

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 63896
GTX 970 72819 +14%

3DMark Fire Strike Score

GTX 1650 SUPER 11050 +17.1%
GTX 970 9434

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 SUPER 11688
GTX 970 11954 +2.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 SUPER 17849 +11.3%
GTX 970 16033

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 SUPER 57390 +35.8%
GTX 970 42263

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 450349 +6.6%
GTX 970 422295

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 9928 +2%
GTX 970 9733

Hashrates em mineração

Desempenho GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 de mineração TITAN V em criptomoeda. Normalmente, o resultado é medido em mhash/s - o número de milhões de soluções geradas por uma placa de vídeo em um segundo.

Bitcoin / BTC (SHA256)
sem dados
 
478 Mh/s
Decred / DCR (Decred)
sem dados
 
1.51 Gh/s
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto)
sem dados
 
22.21 Mh/s
Monero / XMR (CryptoNight)
sem dados
 
0.48 kh/s
Zcash / ZEC (Equihash)
sem dados
 
291.61 Sol/s

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 em jogos, os valores são medidos em FPS.

Ambas as placas gráficas satisfazem os requisitos mínimos 100% e 97% recomendados de todos os jogos conhecidos por nós.

Mínimo
100%
Recomendado
97%
Mínimo
100%
Recomendado
97%

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

 
GTX 1650 SUPER
GTX 970
1080p
 
74 −12.2%
83 +12.2%
1440p
 
41 −31.7%
54 +31.7%
4K
 
27 −40.7%
38 +40.7%

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla
 
53
 
sem dados
Battlefield 5
 
72
 
sem dados
Cyberpunk 2077
 
44
 
sem dados
Far Cry 5
 
89
 
sem dados
Far Cry New Dawn
 
83
 
sem dados
Hitman 3
 
105
 
sem dados
Horizon Zero Dawn
 
74
 
sem dados
Red Dead Redemption 2
 
71
 
sem dados
Shadow of the Tomb Raider
 
86
 
sem dados
Watch Dogs: Legion
 
71
 
sem dados

1920x1080
High Preset

Assassin's Creed Valhalla
 
26
 
sem dados
Battlefield 5
 
58
 
sem dados
Cyberpunk 2077
 
36
 
sem dados
Far Cry 5
 
81
 
sem dados
Far Cry New Dawn
 
78
 
sem dados
Hitman 3
 
83
 
sem dados
Horizon Zero Dawn
 
58
 
sem dados
Metro Exodus
 
49 +25.6%
 
39 −25.6%
Red Dead Redemption 2
 
30
 
sem dados
Shadow of the Tomb Raider
 
68
 
sem dados
Watch Dogs: Legion
 
61
 
sem dados

1920x1080
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla
 
15
 
sem dados
Battlefield 5
 
57 +18.8%
 
48 −18.8%
Cyberpunk 2077
 
30
 
sem dados
Far Cry 5
 
75
 
sem dados
Far Cry New Dawn
 
71
 
sem dados
Watch Dogs: Legion
 
21
 
sem dados

2560x1440
High Preset

Hitman 3
 
51
 
sem dados
Horizon Zero Dawn
 
39
 
sem dados
Metro Exodus
 
29 +20.8%
 
24 −20.8%
Red Dead Redemption 2
 
11
 
sem dados
Shadow of the Tomb Raider
 
40
 
sem dados

2560x1440
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla
 
13
 
sem dados
Battlefield 5
 
42
 
sem dados
Cyberpunk 2077
 
18
 
sem dados
Far Cry 5
 
52
 
sem dados
Far Cry New Dawn
 
52
 
sem dados
Watch Dogs: Legion
 
14
 
sem dados

3840x2160
High Preset

Hitman 3
 
25
 
sem dados
Horizon Zero Dawn
 
9
 
sem dados
Metro Exodus
 
16 +23.1%
 
13 −23.1%
Shadow of the Tomb Raider
 
19
 
sem dados

3840x2160
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla
 
5
 
sem dados
Battlefield 5
 
24 +20%
 
20 −20%
Cyberpunk 2077
 
7
 
sem dados
Far Cry 5
 
27
 
sem dados
Far Cry New Dawn
 
28
 
sem dados
Watch Dogs: Legion
 
8
 
sem dados

Concorrentes de GeForce GTX 1650 SUPER do AMD

Acreditamos que o concorrente mais próximo da GeForce GTX 1650 SUPER da empresa AMD é Radeon R9 FURY X, cuja em média 1% mais rápida e em 1 posição acima da nossa classificação.

Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do GeForce GTX 1650 SUPER:

Concorrentes de GeForce GTX 970 do AMD

Acreditamos que o concorrente mais próximo da GeForce GTX 970 é Radeon R9 Fury da empresa AMD, cuja em média 1% mais lenta e em 2 posições abaixo na nossa classificação.

Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do GeForce GTX 970:

Vantagens do NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Em 2% mais rápido em testes sintéticos

Placa de vídeo mais recente (29 de Outubro 2019 vs 19 de Setembro 2014)

Processo de tecnología mais fino (12 contra 28 nm)

Menos consumo de energia (100 contra 148 W)

Vantagens do NVIDIA GeForce GTX 970

Mais barato ($287 contra $513)

Barramento de memória mais amplo (256 contra 128 bit)

Mais transportadores (1664 contra 1408)

Maior largura de banda de memória (224 contra 192 GB/s)

CUDA

PhysX

G-SYNC

HDCP

Então, GTX 1650 SUPER ou 970?

Technical City não pode determinar a escolha entre NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER e NVIDIA GeForce GTX 970. A diferença de desempenho em nossa opinião é muito insignificante.

Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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