1650 SUPER vs. 970

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Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 SUPER
26.17
+5.1%

O 1650 SUPER supera o 970 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho189198
Lugar por popularidade5082
Relação preço-qualidade27.0422.80
ArquiteturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoTU116GM204
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento29 de Outubro 2019 (4 anos atrás)19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$329
Preço atual$206 $105 (0.3x)
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 19% melhor do que o GTX 970.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801664
Número de transportadores CUDAsem dados1664
Frequência do núcleo1530 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1178 MHz
Quantidade de transistores6,600 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)125 Watt145 Watt
Temperatura máximasem dados98 °C
Velocidade de texturização138.0109 billion/sec
Desempenho de ponto flutuantesem dados3,920 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mm26.7 cm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados500 Watt
Conectores de energia adicionais1x 6-pin2x 6-pins
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória12000 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória192.0 GB/s224 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI++
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNCsem dados+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
VR Ready+sem dados
Multi Monitor+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.17
+5.1%
GTX 970 24.89

O 1650 SUPER supera o 970 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+5.2%
GTX 970 9645

1650 SUPER supera 970 em 5% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+52.5%
GTX 970 42263

1650 SUPER supera 970 em 53% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+13.6%
GTX 970 16033

1650 SUPER supera 970 em 14% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+2.3%
GTX 970 11954

1650 SUPER supera 970 em 2% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
GTX 970 72819
+6.2%

970 supera 1650 SUPER em 6% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1650 SUPER 55368
+106%
GTX 970 26878

1650 SUPER supera 970 em 106% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+55.6%
GTX 970 422295

1650 SUPER supera 970 em 56% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+67%
GTX 970 32271

1650 SUPER supera 970 em 67% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+118%
GTX 970 25897

1650 SUPER supera 970 em 118% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD72
−13.9%
82
+13.9%
1440p36
−50%
54
+50%
4K22
−72.7%
38
+72.7%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+53.7%
40−45
−53.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Assassin's Creed Valhalla 53
+20.5%
40−45
−20.5%
Battlefield 5 72
−12.5%
80−85
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
Cyberpunk 2077 50
+22%
40−45
−22%
Far Cry 5 93
+43.1%
65−70
−43.1%
Far Cry New Dawn 89
+34.8%
65−70
−34.8%
Forza Horizon 4 85−90
+4.8%
80−85
−4.8%
Hitman 3 105
+40%
75−80
−40%
Horizon Zero Dawn 74
+39.6%
50−55
−39.6%
Red Dead Redemption 2 71
+77.5%
40−45
−77.5%
Shadow of the Tomb Raider 85
+54.5%
55−60
−54.5%
Watch Dogs: Legion 71
+47.9%
45−50
−47.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Assassin's Creed Valhalla 26
−69.2%
40−45
+69.2%
Battlefield 5 58
−39.7%
80−85
+39.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
Cyberpunk 2077 40
−2.5%
40−45
+2.5%
Far Cry 5 86
+32.3%
65−70
−32.3%
Far Cry New Dawn 83
+25.8%
65−70
−25.8%
Forza Horizon 4 85−90
+4.8%
80−85
−4.8%
Hitman 3 83
+10.7%
75−80
−10.7%
Horizon Zero Dawn 58
+9.4%
50−55
−9.4%
Metro Exodus 51
+30.8%
39
−30.8%
Red Dead Redemption 2 30
−33.3%
40−45
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 67
+21.8%
55−60
−21.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+11.1%
81
−11.1%
Watch Dogs: Legion 61
+27.1%
45−50
−27.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Assassin's Creed Valhalla 15
−193%
40−45
+193%
Battlefield 5 57
+18.8%
48
−18.8%
Cyberpunk 2077 34
−20.6%
40−45
+20.6%
Far Cry 5 79
+21.5%
65−70
−21.5%
Far Cry New Dawn 76
+15.2%
65−70
−15.2%
Forza Horizon 4 85−90
+4.8%
80−85
−4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+16.3%
43
−16.3%
Watch Dogs: Legion 21
−129%
45−50
+129%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Hitman 3 51
+21.4%
40−45
−21.4%
Horizon Zero Dawn 39
+18.2%
30−35
−18.2%
Metro Exodus 29
+20.8%
24
−20.8%
Red Dead Redemption 2 11
−72.7%
18−20
+72.7%
Shadow of the Tomb Raider 40
+21.2%
30−35
−21.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Assassin's Creed Valhalla 13
−92.3%
24−27
+92.3%
Battlefield 5 42
−33.3%
55−60
+33.3%
Cyberpunk 2077 20
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 54
+25.6%
40−45
−25.6%
Far Cry New Dawn 55
+14.6%
45−50
−14.6%
Forza Horizon 4 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Watch Dogs: Legion 14
−35.7%
18−20
+35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Hitman 3 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Horizon Zero Dawn 5
−220%
16−18
+220%
Metro Exodus 16
+23.1%
13
−23.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 19
+11.8%
16−18
−11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+10.3%
29
−10.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Battlefield 5 24
+20%
20
−20%
Cyberpunk 2077 3
−100%
6−7
+100%
Far Cry 5 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry New Dawn 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Forza Horizon 4 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Watch Dogs: Legion 8
−37.5%
10−12
+37.5%

É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 970 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 970 é 13.9% mais rápido do que GTX 1650 SUPER

Resolução 1440p:

  • GTX 970 é 50% mais rápido do que GTX 1650 SUPER

Resolução 4K:

  • GTX 970 é 72.7% mais rápido do que GTX 1650 SUPER

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 SUPER é 77.5% mais rápido do que o GTX 970.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 970 é 220% mais rápido do que o GTX 1650 SUPER.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER está à frente em 52 testes (76%)
  • GTX 970 está à frente em 16 testes (24%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 26.17 24.89
Novidade 29 de Outubro 2019 19 de Setembro 2014
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 125 Watt 145 Watt

Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970. A diferença de desempenho é, na nossa opinião, demasiado pequena.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
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Classifique NVIDIA GeForce GTX 970 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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