GeForce GTX 1650 SUPER 与 GTX 970

VS

累積績效評估

我们对 GeForce GTX 1650 SUPER 和 GeForce GTX 970 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 1650 SUPER
2019
4 千兆字节 GDDR6,100 Watt
22.73
+5.5%

根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER以微小的 6% 优于GTX 970。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位220228
按受欢迎程度排列4860
成本效益评估没有数据11.93
電源效率18.1411.61
架构Turing (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
代号TU116GM204
类型桌面的桌面的
发布日期22 11月 2019(5年 前)19 9月 2014(10年 前)
发布时的价格没有数据$329

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

詳細規格

GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量12801664
核心频率1530 MHz1050 MHz
Boost模式下的频率1725 MHz1178 MHz
晶体管数6,600 million5,200 million
工艺过程12 nm28 nm
(TDP)能源消耗100 Watt148 Watt
最高温度没有数据98 °C
纹理填充率138.0122.5
带浮点的性能4.416 TFLOPS3.92 TFLOPS
ROPs3256
TMUs80104

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

总线没有数据PCI Express 3.0
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
长度229 mm267 mm
高度没有数据11.1厘米
宽度2-slot2-slot
推荐的充电器没有数据500 瓦特
附加电源连接器1x 6-pin2x 6-pin
SLI操作法支持-+

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR6GDDR5
最大存储容量4 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度128 Bit256 Bit
内存频率12000 MHz7.0 千兆字节/s
内存通过量192.0 千兆字节/s224 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
多台显示器支持没有数据4台显示器
HDMI++
HDCP-+
通过VGA输入输出接口最高分辨率没有数据2048x1536
G-SYNC操作法支持-+
高清晰度多媒体接口的音频输入没有数据Internal

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost没有数据2.0
GameWorks-+
VR Ready+没有数据
Multi Monitor+没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.56.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

合成基準效能

这些是GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce GTX 970基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GTX 1650 SUPER 22.73
+5.5%
GTX 970 21.54

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 1650 SUPER 10164
+5.5%
GTX 970 9634

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 1650 SUPER 18225
+13.7%
GTX 970 16033

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 1650 SUPER 64463
+52.5%
GTX 970 42263

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 1650 SUPER 12206
+2.1%
GTX 970 11954

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 1650 SUPER 68199
GTX 970 72819
+6.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 1650 SUPER 55744
+95.5%
GTX 970 28516

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 1650 SUPER 653824
+54.8%
GTX 970 422295

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 1650 SUPER 53337
+72.4%
GTX 970 30934

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 1650 SUPER 56481
+118%
GTX 970 25897

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和GeForce GTX 970的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD69
−17.4%
81
+17.4%
1440p37
−45.9%
54
+45.9%
4K23
−65.2%
38
+65.2%

每格成本,美元

1080p没有数据4.06
1440p没有数据6.09
4K没有数据8.66

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 99
+54.7%
60−65
−54.7%
Counter-Strike 2 248
+83.7%
130−140
−83.7%
Cyberpunk 2077 63
+23.5%
50−55
−23.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 73
+14.1%
60−65
−14.1%
Battlefield 5 72
−29.2%
90−95
+29.2%
Counter-Strike 2 201
+48.9%
130−140
−48.9%
Cyberpunk 2077 50
−2%
50−55
+2%
Far Cry 5 93
+19.2%
75−80
−19.2%
Fortnite 120−130
+3.4%
110−120
−3.4%
Forza Horizon 4 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 5 93
+24%
75−80
−24%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+6.6%
90−95
−6.6%
Valorant 160−170
+3.1%
160−170
−3.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 42
−52.4%
60−65
+52.4%
Battlefield 5 58
−60.3%
90−95
+60.3%
Counter-Strike 2 96
−40.6%
130−140
+40.6%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+2%
250−260
−2%
Cyberpunk 2077 40
−27.5%
50−55
+27.5%
Dota 2 209
+74.2%
120−130
−74.2%
Far Cry 5 86
+10.3%
75−80
−10.3%
Fortnite 120−130
+47.6%
82
−47.6%
Forza Horizon 4 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 5 82
+9.3%
75−80
−9.3%
Grand Theft Auto V 103
+45.1%
71
−45.1%
Metro Exodus 51
+30.8%
39
−30.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+6.6%
90−95
−6.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+11.1%
81
−11.1%
Valorant 160−170
+3.1%
160−170
−3.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 57
+18.8%
48
−18.8%
Cyberpunk 2077 34
−50%
50−55
+50%
Dota 2 191
+59.2%
120−130
−59.2%
Far Cry 5 79
+1.3%
75−80
−1.3%
Forza Horizon 4 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+86.5%
52
−86.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+16.3%
43
−16.3%
Valorant 160−170
+3.1%
160−170
−3.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
+102%
60
−102%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 52
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Grand Theft Auto V 45
+7.1%
40−45
−7.1%
Metro Exodus 29
+20.8%
24
−20.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 200−210
+3%
200−210
−3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 42
−54.8%
65−70
+54.8%
Cyberpunk 2077 20
−15%
21−24
+15%
Far Cry 5 54
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 60−65
+7.1%
55−60
−7.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Counter-Strike 2 10
−130%
21−24
+130%
Grand Theft Auto V 45
−2.2%
46
+2.2%
Metro Exodus 16
+23.1%
13
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+10.3%
29
−10.3%
Valorant 140−150
+5.8%
130−140
−5.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24
+20%
20
−20%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 3
−233%
10−11
+233%
Dota 2 80
+3.9%
75−80
−3.9%
Far Cry 5 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Forza Horizon 4 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+44.4%
18
−44.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
+22.7%
22
−22.7%

这就是 GTX 1650 SUPER 和 GTX 970 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 970 的17% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 970 的46% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 970 的65% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 102%。
  • 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970的速度要快 233%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 1650 SUPER 在 48项测试 中领先 (76%)
  • GTX 970 在 13项测试 中领先 (21%)
  • 在 2项测试 (3%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 22.73 21.54
新颖性 22 11月 2019 19 9月 2014
工艺过程 12 nm 28 nm
(TDP)能源消耗 100 瓦特 148 瓦特

GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 5.5%、年龄优势为 5 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了48%.

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1650 SUPER 和 GeForce GTX 970 之间无法宣布明显的赢家。

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社區評分

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4.1 4920 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 1650 SUPER评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 4990 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 970评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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