GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 480
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает RX 480 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 213 | 253 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 15.84 |
Энергоэффективность | 18.21 | 10.26 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | TU116 | Ellesmere |
Поколение GCN | нет данных | 4-e поколение |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 29 июня 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2304 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 36 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1120 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1266 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 182.3 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | n/a |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 241 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | 2.0 |
Поддержка DisplayPort | - | 1.4HDR |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−10%
| 77
+10%
|
1440p | 36
−44.4%
| 52
+44.4%
|
4K | 23
−52.2%
| 35
+52.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.97 |
1440p | нет данных | 4.40 |
4K | нет данных | 6.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 121
+26%
|
95−100
−26%
|
Forza Horizon 5 | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Metro Exodus | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+68%
|
50−55
−68%
|
Valorant | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Dota 2 | 138
+165%
|
52
−165%
|
Far Cry 5 | 151
+196%
|
51
−196%
|
Fortnite | 130−140
+13%
|
110−120
−13%
|
Forza Horizon 4 | 101
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 5 | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Grand Theft Auto V | 103
+32.1%
|
78
−32.1%
|
Metro Exodus | 61
+281%
|
16
−281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+109%
|
78
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+190%
|
30
−190%
|
Valorant | 100−110
+17.8%
|
90−95
−17.8%
|
World of Tanks | 260−270
−8.4%
|
285
+8.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Dota 2 | 191
+145%
|
75−80
−145%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 83
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
Forza Horizon 5 | 51
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+155%
|
64
−155%
|
Valorant | 100−110
+17.8%
|
90−95
−17.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Grand Theft Auto V | 45
+21.6%
|
37
−21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−90.9%
|
21
+90.9%
|
World of Tanks | 170−180
+16%
|
150−160
−16%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 5 | 54
+50%
|
35−40
−50%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Valorant | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−90%
|
18−20
+90%
|
Dota 2 | 45
+25%
|
36
−25%
|
Grand Theft Auto V | 45
+25%
|
36
−25%
|
Metro Exodus | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+15.7%
|
70
−15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+25%
|
36
−25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 80
−10%
|
88
+10%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Fortnite | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Forza Horizon 5 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Valorant | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 480 конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 10% быстрее в 1080p
- RX 480 на 44% быстрее в 1440p
- RX 480 на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 281% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1440p и High Preset, RX 480 на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 51 тесте (80%)
- RX 480 лучше в 12 тестах (19%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.45 | 22.36 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 29 июня 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 18.3%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RX 480: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 480 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.