GeForce GTX 1080 (мобильная) vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 138 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.41 | 85.40 |
Энергоэффективность | 16.52 | 35.43 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 106% лучше, чем у GTX 1080 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3328 |
Частота ядра | 1607 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 70 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 113
+17.7%
| 96
−17.7%
|
1440p | 69
+56.8%
| 44
−56.8%
|
4K | 53
+71%
| 31
−71%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.42 | 4.68 |
1440p | 7.25 | 10.20 |
4K | 9.43 | 14.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Battlefield 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 97
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 214
+1.9%
|
210−220
−1.9%
|
Hitman 3 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Metro Exodus | 140
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Battlefield 5 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Far Cry New Dawn | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
Hitman 3 | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
Metro Exodus | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Hitman 3 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 193
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Hitman 3 | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Metro Exodus | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Hitman 3 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 57% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 71% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.56 | 35.58 |
Новизна | 15 августа 2016 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 70 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 0.1%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 114.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 (мобильная) и RTX A2000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.