GeForce GTX 1070 Max-Q vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 1070 Max-Q на впечатляющие 97% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 305 | 140 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 85.13 |
Энергоэффективность | 10.75 | 34.82 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 3328 |
Частота ядра | 1215 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1379 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 176.5 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.648 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.3 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+2.1%
| 94
−2.1%
|
1440p | 21−24
−110%
| 44
+110%
|
4K | 41
+46.4%
| 28
−46.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.78 |
1440p | нет данных | 10.20 |
4K | нет данных | 16.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Battlefield 5 | 105
−90.5%
|
200−210
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 86
−86%
|
160−170
+86%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−93%
|
220−230
+93%
|
Hitman 3 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−92.3%
|
250−260
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 97
−95.9%
|
190−200
+95.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Battlefield 5 | 92
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Far Cry 5 | 70
−85.7%
|
130−140
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
Forza Horizon 4 | 199
−75.9%
|
350−400
+75.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Far Cry 5 | 53
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Forza Horizon 4 | 79
−89.9%
|
150−160
+89.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−93.9%
|
190−200
+93.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−94.4%
|
210−220
+94.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Hitman 3 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Forza Horizon 4 | 43
−86%
|
80−85
+86%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Так GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 Max-Q на 2% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 110% быстрее в 1440p
- GTX 1070 Max-Q на 46% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.03 | 35.55 |
Новизна | 27 июня 2017 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 70 Ватт |
У GTX 1070 Max-Q следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 97.2%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 64.3%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 Max-Q предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 Max-Q и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.