GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RX 6500M на впечатляющие 85% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 270 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 27.83 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1024 |
Частота ядра | 1556 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 153.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.915 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 144.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6500M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+124%
| 62
−124%
|
4K | 97
+94%
| 50−55
−94%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+80.6%
|
65−70
−80.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+74.1%
|
50−55
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+49.6%
|
120−130
−49.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+61.2%
|
95−100
−61.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+103%
|
65−70
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+37%
|
90−95
−37%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+80.6%
|
65−70
−80.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+74.1%
|
50−55
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+49.6%
|
120−130
−49.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+37.9%
|
58
−37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+61.2%
|
95−100
−61.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+43.2%
|
95
−43.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+260%
|
45−50
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+37%
|
90−95
−37%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+124%
|
29
−124%
|
Far Cry 5 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+49.6%
|
120−130
−49.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+45.5%
|
55
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+61.2%
|
95−100
−61.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+63.9%
|
83
−63.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+195%
|
39
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+404%
|
25
−404%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+86.8%
|
110−120
−86.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+55.8%
|
120−130
−55.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+68.6%
|
100−110
−68.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+314%
|
21−24
−314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 6500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 124% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 94% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 404% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6500M на 3% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- RX 6500M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.31 | 20.13 |
Новизна | 16 августа 2016 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 6 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 85.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6500M: новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 6500M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.