GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает 520 на целых 1725% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 127 | 886 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 2.83 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Banks |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 320 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1030 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 14400 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+946%
| 13
−946%
|
4K | 96
+1820%
| 5−6
−1820%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1527%
|
10−12
−1527%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Metro Exodus | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Valorant | 140−150
+1763%
|
8−9
−1763%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Dota 2 | 110−120
+1867%
|
6
−1867%
|
Far Cry 5 | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Fortnite | 160−170
+1560%
|
10−11
−1560%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1527%
|
10−12
−1527%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Metro Exodus | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
+544%
|
18
−544%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+1778%
|
9−10
−1778%
|
Valorant | 140−150
+1763%
|
8−9
−1763%
|
World of Tanks | 270−280
+615%
|
35−40
−615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Dota 2 | 110−120
+556%
|
18
−556%
|
Far Cry 5 | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1527%
|
10−12
−1527%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
+315%
|
20−22
−315%
|
Valorant | 140−150
+1763%
|
8−9
−1763%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Dota 2 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
World of Tanks | 230−240
+1731%
|
12−14
−1731%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry 5 | 120−130
+1917%
|
6−7
−1917%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Metro Exodus | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Valorant | 110−120
+1338%
|
8−9
−1338%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Dota 2 | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+2717%
|
6−7
−2717%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Dota 2 | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Fortnite | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 946% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 1820% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 4450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 48 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.42 | 2.05 |
Новизна | 16 августа 2016 | 18 апреля 2017 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1725.4%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества Radeon 520: новее на 8 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.