Quadro M5000M vs. GeForce GTX 960

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro M5000M com GeForce GTX 960, incluindo especificações e dados de desempenho.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
17.98
+14.7%

O M5000M supera o GTX 960 por um moderado 15% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e GeForce GTX 960, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho316352
Lugar por popularidadenão no top-10037
Avaliação custo-eficáciasem dados9.09
Eficiência energética12.489.07
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGM204GM206
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)22 de Janeiro 2015 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$199

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e GeForce GTX 960: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e GeForce GTX 960, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,5361024
Frequência do núcleo975 MHz1127 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHz1178 MHz
Quantidade de transistores5,200 million2,940 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt120 Watt
Velocidade de texturização93.6075.39
Desempenho de ponto flutuante2.995 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e GeForce GTX 960 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados241 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados400 Watt
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e GeForce GTX 960 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória160 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e GeForce GTX 960. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Display Port1.2sem dados
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e GeForce GTX 960. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M5000M e GeForce GTX 960 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e GeForce GTX 960 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

M5000M 17.98
+14.7%
GTX 960 15.68

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M5000M 6995
+14.7%
GTX 960 6100

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M5000M 11845
+10%
GTX 960 10768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M5000M 9228
+16.6%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+27.7%
GTX 960 49918

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M5000M 22762
+22%
GTX 960 18663

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+4.3%
GTX 960 310860

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+22%
GTX 960 20495

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M5000M 20269
+14%
GTX 960 17784

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

M5000M 63
+31.3%
GTX 960 48

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M5000M e GeForce GTX 960 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD84
+29.2%
65
−29.2%
4K30−35
+3.4%
29
−3.4%

Custo por fotograma, $

1080psem dados3.06
4Ksem dados6.86

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%
Battlefield 5 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Far Cry 5 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Fortnite 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%
Forza Horizon 4 70−75
+12.9%
60−65
−12.9%
Forza Horizon 5 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Valorant 130−140
+9%
120−130
−9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%
Battlefield 5 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+9.1%
190−200
−9.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Dota 2 100−110
+9.7%
90−95
−9.7%
Far Cry 5 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Fortnite 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%
Forza Horizon 4 70−75
+12.9%
60−65
−12.9%
Forza Horizon 5 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Grand Theft Auto V 60−65
+30.6%
49
−30.6%
Metro Exodus 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+34%
50
−34%
Valorant 130−140
+9%
120−130
−9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Dota 2 100−110
+9.7%
90−95
−9.7%
Far Cry 5 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Forza Horizon 4 70−75
+12.9%
60−65
−12.9%
Forza Horizon 5 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+35.7%
28
−35.7%
Valorant 130−140
+9%
120−130
−9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+13.6%
110−120
−13.6%
Grand Theft Auto V 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Metro Exodus 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+13%
140−150
−13%
Valorant 160−170
+9.9%
150−160
−9.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+14.3%
40−45
−14.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Far Cry 5 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Forza Horizon 4 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Forza Horizon 5 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+20%
20−22
−20%
Valorant 95−100
+15.9%
80−85
−15.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+19%
21−24
−19%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

É assim que M5000M e GTX 960 competem em jogos populares:

  • M5000M é 29% mais rápido em 1080p
  • M5000M é 3% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 36% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o M5000M ultrapassou o GTX 960 em todos os 67 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 17.98 15.68
Novidade 18 de Agosto 2015 22 de Janeiro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 120 Watt

O M5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 14.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 20% inferior.

O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960 nos testes de desempenho.

Quadro M5000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 960 - para computadores de mesa.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
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Classificações comunitárias

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3.8 139 votos

Classifique Quadro M5000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3924 votos

Classifique GeForce GTX 960 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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