GeForce GTX 1650 vs. Quadro RTX 3000 Max-Q

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 com Quadro RTX 3000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.25

O RTX 3000 Max-Q supera o GTX 1650 por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho281263
Lugar por popularidade3não no top-100
Avaliação custo-eficácia37.54sem dados
Eficiência energética18.7424.83
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU117TU106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento8962304
Frequência do núcleo1485 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz1215 MHz
Quantidade de transistores4,700 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt60 Watt
Velocidade de texturização93.24175.0
Desempenho de ponto flutuante2.984 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs3264
TMUs56144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória2000 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 1650 20.25
RTX 3000 Max-Q 21.46
+6%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 7879
RTX 3000 Max-Q 8351
+6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 13645
RTX 3000 Max-Q 17523
+28.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 9203
RTX 3000 Max-Q 13617
+48%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX 3000 Max-Q 66284
+31.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+48.4%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
RTX 3000 Max-Q 110
+143%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
RTX 3000 Max-Q 97
+1413%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
RTX 3000 Max-Q 105
+140%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
RTX 3000 Max-Q 110
+216%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
RTX 3000 Max-Q 44
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
RTX 3000 Max-Q 71
+37.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
RTX 3000 Max-Q 11
+126%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 1650 90
+45.5%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
RTX 3000 Max-Q 105
+141%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
RTX 3000 Max-Q 110
+142%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
RTX 3000 Max-Q 97
+1389%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
RTX 3000 Max-Q 110
+253%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
RTX 3000 Max-Q 44
+95.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
RTX 3000 Max-Q 10.6
+194%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
−5.8%
73
+5.8%
1440p41
−9.8%
45
+9.8%
4K25
−24%
31
+24%

Custo por fotograma, $

1080p2.16sem dados
1440p3.63sem dados
4K5.96sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Counter-Strike 2 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Battlefield 5 61
−36.1%
80−85
+36.1%
Counter-Strike 2 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 69
−26.1%
87
+26.1%
Fortnite 211
+99.1%
100−110
−99.1%
Forza Horizon 4 90
+9.8%
80−85
−9.8%
Forza Horizon 5 60
+5.3%
55−60
−5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+15.4%
75−80
−15.4%
Valorant 292
+96%
140−150
−96%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Battlefield 5 53
−56.6%
80−85
+56.6%
Counter-Strike 2 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−3%
230−240
+3%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Dota 2 97
−29.9%
126
+29.9%
Far Cry 5 63
−25.4%
79
+25.4%
Fortnite 85
−24.7%
100−110
+24.7%
Forza Horizon 4 83
+1.2%
80−85
−1.2%
Forza Horizon 5 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Grand Theft Auto V 81
−4.9%
85
+4.9%
Metro Exodus 35
−25.7%
40−45
+25.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+10.3%
75−80
−10.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
−36.6%
97
+36.6%
Valorant 260
+74.5%
140−150
−74.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−62.7%
80−85
+62.7%
Counter-Strike 2 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Dota 2 92
−30.4%
120
+30.4%
Far Cry 5 59
−27.1%
75
+27.1%
Forza Horizon 4 65
−26.2%
80−85
+26.2%
Forza Horizon 5 41
−39%
55−60
+39%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
−18.2%
75−80
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−26.8%
52
+26.8%
Valorant 70
−47.1%
103
+47.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−73.8%
100−110
+73.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−5%
140−150
+5%
Grand Theft Auto V 40
−22.5%
49
+22.5%
Metro Exodus 20
−35%
27−30
+35%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 177
−5.6%
180−190
+5.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−48.7%
55−60
+48.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Far Cry 5 40
−15%
45−50
+15%
Forza Horizon 4 46
−13%
50−55
+13%
Forza Horizon 5 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
−6.5%
30−35
+6.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
−11.9%
45−50
+11.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Grand Theft Auto V 33
−97%
65
+97%
Metro Exodus 12
−41.7%
16−18
+41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−30.8%
34
+30.8%
Valorant 83
−39.8%
110−120
+39.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−47.6%
30−35
+47.6%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 59
−28.8%
76
+28.8%
Far Cry 5 19
−36.8%
26
+36.8%
Forza Horizon 4 30
−20%
35−40
+20%
Forza Horizon 5 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+30%
20−22
−30%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−90.9%
21−24
+90.9%

É assim que GTX 1650 e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:

  • RTX 3000 Max-Q é 6% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 Max-Q é 10% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 Max-Q é 24% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 99% mais rápido.
  • no Grand Theft Auto V, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3000 Max-Q é 97% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 9 testes (13%)
  • RTX 3000 Max-Q está à frente em 57 testes (85%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 20.25 21.46
Novidade 23 de Abril 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 60 Watt

O RTX 3000 Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 6% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 mês, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, e um consumo de energia 25% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 Max-Q.

GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.

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NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

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