Titan X Pascal vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 14.90 | 22.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GP102 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 lipca 2016 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | $579 |
Cena teraz | $312 (0.3x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 50% lepszy stosunek ceny do jakości niż Titan X Pascal.
Dane techniczne
Parametry ogólne Titan X Pascal i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1418 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1531 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 342.9 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10,974 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Titan X Pascal i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 480.4 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Titan X Pascal i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 71% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 66% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 256% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 247% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 135% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 61% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 122% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa Titan X Pascal o 133% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Titan X Pascal i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 124
−37.1%
| 170
+37.1%
|
1440p | 73
−42.5%
| 104
+42.5%
|
4K | 62
−3.2%
| 64
+3.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
−70.9%
|
135
+70.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+14.3%
|
90−95
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
−116%
|
205
+116%
|
Battlefield 5 | 174
−5.7%
|
180−190
+5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 108
−14.8%
|
120−130
+14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−47.4%
|
115
+47.4%
|
Far Cry 5 | 121
+22.2%
|
95−100
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 138
+8.7%
|
120−130
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 127
−33.1%
|
160−170
+33.1%
|
Hitman 3 | 163
+19.9%
|
130−140
−19.9%
|
Horizon Zero Dawn | 275
−59.6%
|
439
+59.6%
|
Metro Exodus | 143
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 251
−65.3%
|
415
+65.3%
|
Watch Dogs: Legion | 104
−10.6%
|
115
+10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−4.6%
|
90−95
+4.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−102%
|
172
+102%
|
Battlefield 5 | 165
−11.5%
|
180−190
+11.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+6.5%
|
120−130
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Far Cry 5 | 146
+40.4%
|
104
−40.4%
|
Far Cry New Dawn | 123
+55.7%
|
79
−55.7%
|
Forza Horizon 4 | 121
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Hitman 3 | 84
+58.5%
|
53
−58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 221
−66.5%
|
368
+66.5%
|
Metro Exodus | 140
−12.1%
|
157
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
−81.2%
|
270
+81.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
−46.2%
|
269
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 91
−14.3%
|
104
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−35.8%
|
90−95
+35.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
−157%
|
162
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
−65.3%
|
120−130
+65.3%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−67.8%
|
99
+67.8%
|
Far Cry 5 | 67
−47.8%
|
95−100
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 112
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150
−58%
|
237
+58%
|
Metro Exodus | 127
−11.8%
|
142
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−60%
|
152
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−37.5%
|
88
+37.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Far Cry New Dawn | 113
−17.7%
|
130−140
+17.7%
|
Hitman 3 | 55
−89.1%
|
104
+89.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
−182%
|
144
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−94.7%
|
74
+94.7%
|
Far Cry 5 | 101
−61.4%
|
163
+61.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−89.9%
|
130−140
+89.9%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−57.6%
|
186
+57.6%
|
Metro Exodus | 101
−36.6%
|
138
+36.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
−76.2%
|
215
+76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−116%
|
95−100
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−56.5%
|
72
+56.5%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 124
+69.9%
|
73
−69.9%
|
Far Cry New Dawn | 67
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Hitman 3 | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−102%
|
80−85
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−73.8%
|
73
+73.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−45.6%
|
99
+45.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−209%
|
99
+209%
|
Battlefield 5 | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 73
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70
−60%
|
112
+60%
|
Metro Exodus | 56
−76.8%
|
99
+76.8%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−73.1%
|
45
+73.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
W ten sposób Titan X Pascal i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 37% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 42% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 3% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, Titan X Pascal jest 70% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 209% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Titan X Pascal wyprzedza 14 testach (19%)
- RX 6800 wyprzedza 58 testach (81%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.70 | 57.71 |
Nowość | 25 lipca 2016 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $1199 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Titan X Pascal.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Titan X Pascal i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.