GeForce GTX 1070 vs 980 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1070
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
34.95
+57.6%

1070 przewyższa 980 (mobilna) o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności137233
Miejsce według popularności31nie w top-100
Stosunek jakości do ceny26.9731.02
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimPascal GP104N16E-GXX
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania6 maja 2016 (8 lat temu)22 września 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$379 $395.82
Cena teraz$180 (0.5x)$251 (0.6x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 15% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19202048
Ilość rdzeni CUDA19202048
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1064 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1683 MHz1216 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt100-200 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami202.0144 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa6,463 gflops4,358 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pinbrak danych
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci256 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1070 34.95
+57.6%
GTX 980 (mobilna) 22.18

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1070 24652
+43.3%
GTX 980 (mobilna) 17201

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 43% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1070 50995
+28.4%
GTX 980 (mobilna) 39702

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 28% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1070 18255
+39.9%
GTX 980 (mobilna) 13047

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1070 106934
+39.4%
GTX 980 (mobilna) 76705

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 39% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1070 463865
+33.5%
GTX 980 (mobilna) 347481

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1070 82
+38.6%
GTX 980 (mobilna) 59

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1070 132
+23.2%
GTX 980 (mobilna) 107

1070 przewyższa 980 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD121
+24.7%
97
−24.7%
1440p67
+67.5%
40−45
−67.5%
4K51
+13.3%
45
−13.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 89
+102%
40−45
−102%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+60.5%
35−40
−60.5%
Battlefield 5 164
+125%
70−75
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 91
+85.7%
45−50
−85.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Far Cry 5 109
+98.2%
55−60
−98.2%
Far Cry New Dawn 110
+80.3%
60−65
−80.3%
Forza Horizon 4 129
+79.2%
70−75
−79.2%
Hitman 3 85−90
+64.2%
50−55
−64.2%
Horizon Zero Dawn 120−130
+73%
70−75
−73%
Metro Exodus 127
+92.4%
65−70
−92.4%
Red Dead Redemption 2 115
+91.7%
60−65
−91.7%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+78.5%
65−70
−78.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 76
+72.7%
40−45
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+60.5%
35−40
−60.5%
Battlefield 5 152
+108%
70−75
−108%
Call of Duty: Modern Warfare 103
+110%
45−50
−110%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Far Cry 5 75
+36.4%
55−60
−36.4%
Far Cry New Dawn 91
+49.2%
60−65
−49.2%
Forza Horizon 4 121
+68.1%
70−75
−68.1%
Hitman 3 85−90
+64.2%
50−55
−64.2%
Horizon Zero Dawn 120−130
+73%
70−75
−73%
Metro Exodus 101
+53%
65−70
−53%
Red Dead Redemption 2 103
+71.7%
60−65
−71.7%
Shadow of the Tomb Raider 39
−66.7%
65−70
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 120
+42.9%
84
−42.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+25%
40−45
−25%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+60.5%
35−40
−60.5%
Call of Duty: Modern Warfare 61
+24.5%
45−50
−24.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Far Cry 5 66
+20%
55−60
−20%
Forza Horizon 4 94
+30.6%
70−75
−30.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
+73%
70−75
−73%
Metro Exodus 91
+37.9%
65−70
−37.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+43.2%
44
−43.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 93
+55%
60−65
−55%

1440p
High Preset

Battlefield 5 71
+69%
40−45
−69%
Far Cry New Dawn 73
+58.7%
45−50
−58.7%
Hitman 3 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%
Red Dead Redemption 2 27
+58.8%
16−18
−58.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45
+87.5%
24−27
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+81%
21−24
−81%
Call of Duty: Modern Warfare 60
+107%
27−30
−107%
Cyberpunk 2077 24−27
+100%
12−14
−100%
Far Cry 5 68
+78.9%
35−40
−78.9%
Forza Horizon 4 79
+83.7%
40−45
−83.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
+66.7%
45−50
−66.7%
Metro Exodus 71
+69%
40−45
−69%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+76.6%
45−50
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Watch Dogs: Legion 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%

4K
High Preset

Far Cry 5 66
+53.5%
40−45
−53.5%
Far Cry New Dawn 38
+52%
24−27
−52%
Hitman 3 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Horizon Zero Dawn 40−45
+72%
24−27
−72%
Shadow of the Tomb Raider 26
+73.3%
14−16
−73.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+43.3%
30
−43.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+75%
12−14
−75%
Battlefield 5 45
+73.1%
24−27
−73.1%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+112%
16−18
−112%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Forza Horizon 4 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+72%
24−27
−72%
Metro Exodus 38
+81%
21−24
−81%
Watch Dogs: Legion 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 34
+78.9%
18−20
−78.9%

W ten sposób GTX 1070 i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1070 jest 25% szybszy w 1080p
  • GTX 1070 jest 68% szybszy w 1440p
  • GTX 1070 jest 13% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 jest 125% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 67% szybszy niż GTX 1070.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1070 wyprzedza 71 testach (99%)
  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 34.95 22.18
Nowość 6 maja 2016 22 września 2014
Koszt $379 $395.82
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 7488 głosów

Oceń GeForce GTX 1070 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1070 lub GeForce GTX 980 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.