Titan X Pascal vs GeForce GTX 970
Łączny wynik wydajności
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Stosunek jakości do ceny | 15.04 | 23.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP102 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 lipca 2016 (7 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | $329 |
Cena teraz | $312 (0.3x) | $105 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 54% lepszy stosunek ceny do jakości niż Titan X Pascal.
Dane techniczne
Parametry ogólne Titan X Pascal i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1664 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1664 |
Częstotliwość rdzenia | 1418 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1531 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 342.9 | 109 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10,974 gflops | 3,920 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 480.4 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Titan X Pascal i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Titan X Pascal i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 35% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 139% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 125% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 129% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 86% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Pokrycie benchmarku: 1%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 970 o 181% w Unigine Heaven 4.0.
Testy w grach
Wyniki Titan X Pascal i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 126
+53.7%
| 82
−53.7%
|
1440p | 76
+40.7%
| 54
−40.7%
|
4K | 59
+55.3%
| 38
−55.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+112%
|
45−50
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+116%
|
40−45
−116%
|
Battlefield 5 | 153
+88.9%
|
80−85
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 155
+135%
|
65−70
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Far Cry 5 | 162
+149%
|
65−70
−149%
|
Far Cry New Dawn | 150
+127%
|
65−70
−127%
|
Forza Horizon 4 | 127
+53%
|
80−85
−53%
|
Hitman 3 | 163
+117%
|
75−80
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+102%
|
50−55
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+160%
|
40−45
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 136
+147%
|
55−60
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 104
+117%
|
45−50
−117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
Battlefield 5 | 147
+81.5%
|
80−85
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 123
+86.4%
|
65−70
−86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Far Cry 5 | 149
+129%
|
65−70
−129%
|
Far Cry New Dawn | 140
+112%
|
65−70
−112%
|
Forza Horizon 4 | 121
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Hitman 3 | 143
+90.7%
|
75−80
−90.7%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+58.5%
|
50−55
−58.5%
|
Metro Exodus | 96
+146%
|
39
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
+45%
|
40−45
−45%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+107%
|
55−60
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+127%
|
81
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 91
+89.6%
|
45−50
−89.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+43.2%
|
40−45
−43.2%
|
Battlefield 5 | 137
+185%
|
48
−185%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Far Cry 5 | 140
+115%
|
65−70
−115%
|
Far Cry New Dawn | 127
+92.4%
|
65−70
−92.4%
|
Forza Horizon 4 | 112
+34.9%
|
80−85
−34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+121%
|
43
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 84
+121%
|
35−40
−121%
|
Hitman 3 | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Metro Exodus | 58
+142%
|
24
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+136%
|
30−35
−136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
Battlefield 5 | 70−75
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry 5 | 101
+135%
|
40−45
−135%
|
Far Cry New Dawn | 101
+110%
|
45−50
−110%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Hitman 3 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 36
+177%
|
13
−177%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+134%
|
29
−134%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 71
+255%
|
20
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Far Cry New Dawn | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Forza Horizon 4 | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
W ten sposób Titan X Pascal i GTX 970 konkurują w popularnych grach:
- Titan X Pascal jest o 53.7% szybszy niż GTX 970 w 1080p.
- Titan X Pascal jest o 40.7% szybszy niż GTX 970 w 1440p.
- Titan X Pascal jest o 55.3% szybszy niż GTX 970 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Titan X Pascal jest 255% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Titan X Pascal przewyższył GTX 970 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.65 | 24.92 |
Nowość | 25 lipca 2016 | 19 września 2014 |
Koszt | $1199 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 145 Wat |
Model Titan X Pascal to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Titan X Pascal i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.