Radeon RX 7600 vs GeForce GTX 1660
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 7600 przewyższa GTX 1660 o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 196 |
Miejsce według popularności | 90 | 44 |
Ocena efektywności kosztowej | 93.54 | 46.71 |
Wydajność energetyczna | 17.98 | 17.34 |
Architektura | RDNA 3.0 (2022−2025) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Navi 33 | TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 maja 2023 (1 rok temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $269 | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 7600 ma 100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1720 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2655 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,300 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 339.8 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 21.75 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 88 |
Ray Tracing Cores | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 204 mm | 229 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 2001 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 7600 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 145
+68.6%
| 86
−68.6%
|
1440p | 67
+28.8%
| 52
−28.8%
|
4K | 35
+20.7%
| 29
−20.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 1.86
+37.3%
| 2.55
−37.3%
|
1440p | 4.01
+4.9%
| 4.21
−4.9%
|
4K | 7.69
−1.8%
| 7.55
+1.8%
|
- Koszt jednej klatki w RX 7600 jest o 37% niższy w 1080p.
- RX 7600 i GTX 1660 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
- RX 7600 i GTX 1660 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 4K
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 213
+91.9%
|
111
−91.9%
|
Counter-Strike 2 | 135
+87.5%
|
72
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 148
+108%
|
71
−108%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 158
+90.4%
|
83
−90.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+26.2%
|
100−110
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 108
+92.9%
|
56
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+102%
|
58
−102%
|
Far Cry 5 | 183
+83%
|
100
−83%
|
Fortnite | 170−180
+29.3%
|
130−140
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+16.7%
|
132
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+37.2%
|
86
−37.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+39.3%
|
110−120
−39.3%
|
Valorant | 230−240
−32.5%
|
306
+32.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 93
+89.8%
|
49
−89.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+26.2%
|
100−110
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 90
+87.5%
|
48
−87.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100
+113%
|
47
−113%
|
Far Cry 5 | 174
+89.1%
|
92
−89.1%
|
Fortnite | 170−180
+29.3%
|
130−140
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+25.2%
|
123
−25.2%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+87.3%
|
63
−87.3%
|
Grand Theft Auto V | 150
+30.4%
|
115
−30.4%
|
Metro Exodus | 113
+98.2%
|
57
−98.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+39.3%
|
110−120
−39.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+106%
|
102
−106%
|
Valorant | 230−240
−24.2%
|
287
+24.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+26.2%
|
100−110
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 81
+88.4%
|
43
−88.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+125%
|
40
−125%
|
Far Cry 5 | 163
+89.5%
|
86
−89.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+57.1%
|
98
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+39.3%
|
110−120
−39.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 123
+116%
|
57
−116%
|
Valorant | 230−240
+101%
|
115
−101%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+29.3%
|
130−140
−29.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+39.6%
|
190−200
−39.6%
|
Grand Theft Auto V | 77
+48.1%
|
52
−48.1%
|
Metro Exodus | 65
+97%
|
33
−97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.7%
|
129
−35.7%
|
Valorant | 260−270
+15.5%
|
226
−15.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+31.2%
|
75−80
−31.2%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+133%
|
24
−133%
|
Far Cry 5 | 115
+94.9%
|
59
−94.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+51.3%
|
76
−51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Grand Theft Auto V | 82
+67.3%
|
49
−67.3%
|
Metro Exodus | 38
+90%
|
20
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Valorant | 240−250
+94.4%
|
125
−94.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 11
+83.3%
|
6
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+140%
|
10
−140%
|
Far Cry 5 | 57
+90%
|
30
−90%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+54%
|
50
−54%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 219
+0%
|
219
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 197
+0%
|
197
+0%
|
Forza Horizon 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Forza Horizon 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
W ten sposób RX 7600 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- RX 7600 jest 69% szybszy w 1080p
- RX 7600 jest 29% szybszy w 1440p
- RX 7600 jest 21% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 7600 jest 140% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 32% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 7600 wyprzedza 59 testach (88%)
- GTX 1660 wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.75 | 29.97 |
Nowość | 24 maja 2023 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 120 Wat |
RX 7600 ma 42.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 1660 ma 37.5% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 7600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.