Radeon RX 6600M vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6600M i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 6600M
2021
8 GB GDDR6, 100 Watt
35.74
+203%

RX 6600M przewyższa MX550 o aż 203% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności136405
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna24.9132.87
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimNavi 23TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania31 maja 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących17921024
Częstotliwość rdzenia2068 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2416 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów11,060 million4,700 million
Proces technologiczny7 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami270.642.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.659 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs6416
TMUs11232
Ray Tracing Cores28brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6600M i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 6600M 35.74
+203%
GeForce MX550 11.79

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6600M 13789
+203%
GeForce MX550 4547

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6600M 31868
+219%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6600M 72686
+98.8%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6600M 23525
+284%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6600M 144612
+258%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RX 6600M 7840
+217%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD98
+113%
46
−113%
1440p54
+238%
16−18
−238%
4K31
+210%
10−12
−210%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 110
+511%
18−20
−511%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 108
+286%
27−30
−286%
Assassin's Creed Valhalla 95
+428%
18−20
−428%
Battlefield 5 110−120
+203%
35−40
−203%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+200%
24−27
−200%
Cyberpunk 2077 90
+400%
18−20
−400%
Far Cry 5 75−80
+189%
27−30
−189%
Far Cry New Dawn 85−90
+170%
30−35
−170%
Forza Horizon 4 180−190
+133%
75−80
−133%
Hitman 3 75−80
+241%
21−24
−241%
Horizon Zero Dawn 150−160
+140%
60−65
−140%
Metro Exodus 110−120
+197%
35−40
−197%
Red Dead Redemption 2 85−90
+158%
30−35
−158%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+234%
35−40
−234%
Watch Dogs: Legion 120−130
+78.3%
65−70
−78.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 199
+611%
27−30
−611%
Assassin's Creed Valhalla 79
+339%
18−20
−339%
Battlefield 5 110−120
+203%
35−40
−203%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+200%
24−27
−200%
Cyberpunk 2077 72
+300%
18−20
−300%
Far Cry 5 75−80
+189%
27−30
−189%
Far Cry New Dawn 85−90
+170%
30−35
−170%
Forza Horizon 4 180−190
+133%
75−80
−133%
Hitman 3 75−80
+241%
21−24
−241%
Horizon Zero Dawn 150−160
+140%
60−65
−140%
Metro Exodus 110−120
+197%
35−40
−197%
Red Dead Redemption 2 85−90
+158%
30−35
−158%
Shadow of the Tomb Raider 173
+233%
52
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+147%
30−33
−147%
Watch Dogs: Legion 120−130
+78.3%
65−70
−78.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 79
+182%
27−30
−182%
Assassin's Creed Valhalla 69
+283%
18−20
−283%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+200%
24−27
−200%
Cyberpunk 2077 61
+239%
18−20
−239%
Far Cry 5 75−80
+189%
27−30
−189%
Forza Horizon 4 168
+115%
75−80
−115%
Hitman 3 75−80
+241%
21−24
−241%
Horizon Zero Dawn 134
+113%
60−65
−113%
Shadow of the Tomb Raider 153
+264%
42
−264%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+215%
27
−215%
Watch Dogs: Legion 59
−16.9%
65−70
+16.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+158%
30−35
−158%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+196%
21−24
−196%
Far Cry New Dawn 50−55
+200%
18−20
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+325%
12−14
−325%
Assassin's Creed Valhalla 52
+550%
8−9
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+242%
12−14
−242%
Cyberpunk 2077 36
+500%
6−7
−500%
Far Cry 5 40−45
+193%
14−16
−193%
Forza Horizon 4 200−210
+254%
55−60
−254%
Hitman 3 45−50
+200%
14−16
−200%
Horizon Zero Dawn 98
+308%
24−27
−308%
Metro Exodus 85
+347%
18−20
−347%
Shadow of the Tomb Raider 100
+456%
18−20
−456%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+417%
12−14
−417%
Watch Dogs: Legion 180−190
+145%
70−75
−145%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+221%
18−20
−221%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+218%
10−12
−218%
Far Cry New Dawn 27−30
+263%
8−9
−263%
Hitman 3 27−30
+263%
8−9
−263%
Horizon Zero Dawn 170−180
+209%
55−60
−209%
Metro Exodus 40−45
+340%
10−11
−340%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+340%
10−11
−340%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 29
+314%
7−8
−314%
Assassin's Creed Valhalla 27
+440%
5−6
−440%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+267%
6−7
−267%
Cyberpunk 2077 14
+600%
2−3
−600%
Far Cry 5 20−22
+233%
6−7
−233%
Forza Horizon 4 74
+393%
14−16
−393%
Shadow of the Tomb Raider 52
+420%
10−11
−420%
Watch Dogs: Legion 21
+425%
4−5
−425%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+182%
10−12
−182%

W ten sposób RX 6600M i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600M jest 113% szybszy w 1080p
  • RX 6600M jest 238% szybszy w 1440p
  • RX 6600M jest 210% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600M jest 611% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 17% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600M wyprzedza 71 testach (99%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.74 11.79
Nowość 31 maja 2021 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 25 Wat

RX 6600M ma 203.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 300% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600M i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6600M
Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 990 głosów

Oceń Radeon RX 6600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 784 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 6600M lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.