Radeon RX 6600M vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6600M i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 6600M
2021
8 GB GDDR6, 100 Watt
36.16
+207%

RX 6600M przewyższa MX550 o aż 207% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności133412
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna24.9432.44
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimNavi 23TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania31 maja 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących17921024
Częstotliwość rdzenia2068 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2416 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów11,060 million4,700 million
Proces technologiczny7 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami270.642.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.659 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs6416
TMUs11232
Ray Tracing Cores28brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6600M i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 6600M 36.16
+207%
GeForce MX550 11.76

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6600M 13896
+208%
GeForce MX550 4518

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6600M 31868
+219%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6600M 72686
+98.8%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6600M 23525
+284%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6600M 144612
+258%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RX 6600M 7840
+217%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+115%
46
−115%
1440p52
+225%
16−18
−225%
4K31
+10.7%
28
−10.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 92
+360%
20−22
−360%
Cyberpunk 2077 110
+378%
21−24
−378%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−105
+163%
35−40
−163%
Counter-Strike 2 81
+305%
20−22
−305%
Cyberpunk 2077 79
+558%
12
−558%
Forza Horizon 4 216
+260%
60
−260%
Forza Horizon 5 83
+177%
30−33
−177%
Metro Exodus 100
+213%
30−35
−213%
Red Dead Redemption 2 70−75
+140%
30−33
−140%
Valorant 160
+248%
45−50
−248%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−105
+163%
35−40
−163%
Counter-Strike 2 66
+230%
20−22
−230%
Cyberpunk 2077 64
+611%
9
−611%
Dota 2 115
+55.4%
74
−55.4%
Far Cry 5 46
−52.2%
70
+52.2%
Fortnite 160−170
+138%
65−70
−138%
Forza Horizon 4 173
+233%
52
−233%
Forza Horizon 5 90−95
+210%
30−33
−210%
Grand Theft Auto V 116
+111%
55
−111%
Metro Exodus 78
+144%
30−35
−144%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+120%
85−90
−120%
Red Dead Redemption 2 70−75
+140%
30−33
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+260%
35−40
−260%
Valorant 140−150
+213%
45−50
−213%
World of Tanks 270−280
+71.2%
160−170
−71.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−105
+163%
35−40
−163%
Counter-Strike 2 61
+205%
20−22
−205%
Cyberpunk 2077 54
+1250%
4
−1250%
Dota 2 104
+0%
104
+0%
Far Cry 5 90−95
+102%
45−50
−102%
Forza Horizon 4 153
+264%
42
−264%
Forza Horizon 5 76
+153%
30−33
−153%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+120%
85−90
−120%
Valorant 144
+213%
45−50
−213%

1440p
High Preset

Dota 2 61
+281%
16−18
−281%
Grand Theft Auto V 61
+259%
16−18
−259%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+169%
65−70
−169%
Red Dead Redemption 2 35−40
+250%
10−11
−250%
World of Tanks 230−240
+174%
80−85
−174%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+196%
21−24
−196%
Counter-Strike 2 36
+16.1%
30−35
−16.1%
Cyberpunk 2077 18
+100%
9−10
−100%
Far Cry 5 110−120
+346%
24−27
−346%
Forza Horizon 4 100
+257%
27−30
−257%
Forza Horizon 5 60−65
+233%
18−20
−233%
Metro Exodus 85
+254%
24−27
−254%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+288%
16−18
−288%
Valorant 110−120
+279%
27−30
−279%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+517%
6−7
−517%
Dota 2 58
+164%
21−24
−164%
Grand Theft Auto V 58
+164%
21−24
−164%
Metro Exodus 28
+300%
7−8
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+238%
30−35
−238%
Red Dead Redemption 2 21−24
+188%
8−9
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+164%
21−24
−164%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+273%
10−12
−273%
Counter-Strike 2 35−40
+517%
6−7
−517%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Dota 2 80
+264%
21−24
−264%
Far Cry 5 50−55
+271%
14−16
−271%
Fortnite 50−55
+285%
12−14
−285%
Forza Horizon 4 52
+225%
16−18
−225%
Forza Horizon 5 30−35
+267%
9−10
−267%
Valorant 55−60
+375%
12−14
−375%

W ten sposób RX 6600M i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600M jest 115% szybszy w 1080p
  • RX 6600M jest 225% szybszy w 1440p
  • RX 6600M jest 11% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600M jest 1250% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 52% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600M wyprzedza 62 testach (97%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.16 11.76
Nowość 31 maja 2021 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 25 Wat

RX 6600M ma 207.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 300% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600M i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6600M
Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1015 głosów

Oceń Radeon RX 6600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 811 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 6600M lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.