Radeon RX 6300M vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6300M z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa RX 6300M o aż 226% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 64 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 29 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 98.11 |
Wydajność energetyczna | 33.21 | 26.12 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 24 | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 19 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,400 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 115.2 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.686 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | 12 | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 32 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 72 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
−258%
| 161
+258%
|
1440p | 21−24
−271%
| 78
+271%
|
4K | 14−16
−271%
| 52
+271%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.86 |
1440p | brak danych | 3.83 |
4K | brak danych | 5.75 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−200%
|
260−270
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−270%
|
120−130
+270%
|
Sons of the Forest | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−128%
|
150−160
+128%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−200%
|
260−270
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−270%
|
120−130
+270%
|
Far Cry 5 | 50−55
−388%
|
249
+388%
|
Fortnite | 85−90
−152%
|
210−220
+152%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−198%
|
190−200
+198%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−214%
|
150−160
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Sons of the Forest | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
Valorant | 120−130
−120%
|
270−280
+120%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−128%
|
150−160
+128%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−200%
|
260−270
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−38.5%
|
270−280
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−270%
|
120−130
+270%
|
Dota 2 | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Far Cry 5 | 50−55
−345%
|
227
+345%
|
Fortnite | 85−90
−152%
|
210−220
+152%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−198%
|
190−200
+198%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−214%
|
150−160
+214%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−205%
|
180
+205%
|
Metro Exodus | 30−35
−279%
|
120−130
+279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Sons of the Forest | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−574%
|
283
+574%
|
Valorant | 120−130
−120%
|
270−280
+120%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−128%
|
150−160
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−270%
|
120−130
+270%
|
Dota 2 | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Far Cry 5 | 50−55
−318%
|
213
+318%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−198%
|
190−200
+198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Sons of the Forest | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−240%
|
143
+240%
|
Valorant | 120−130
−120%
|
270−280
+120%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−152%
|
210−220
+152%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−214%
|
350−400
+214%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−424%
|
131
+424%
|
Metro Exodus | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.9%
|
170−180
+19.9%
|
Valorant | 150−160
−100%
|
300−350
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−180%
|
120−130
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Far Cry 5 | 30−35
−326%
|
145
+326%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Sons of the Forest | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−361%
|
106
+361%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−331%
|
125
+331%
|
Metro Exodus | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−305%
|
89
+305%
|
Valorant | 85−90
−239%
|
290−300
+239%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−265%
|
80−85
+265%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Dota 2 | 55−60
−209%
|
170−180
+209%
|
Far Cry 5 | 16−18
−341%
|
75
+341%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−453%
|
80−85
+453%
|
Sons of the Forest | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−387%
|
70−75
+387%
|
W ten sposób RX 6300M i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 258% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 271% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 271% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 574% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 przewyższył RX 6300M we wszystkich 62 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.87 | 48.49 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 19 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 145 Wat |
RX 6300M ma 314.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 226.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6300M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.