Radeon RX 6300M vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6300M z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa 6300M o aż 295% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 443 | 68 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 2 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
| Wydajność energetyczna | 27.82 | 26.53 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 24 | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 4 stycznia 2022 (4 lata temu) | 19 maja 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3840 |
| Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 2280 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 2497 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,400 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 145 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 115.2 | 299.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.686 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 48 | 120 |
| Tensor Cores | brak danych | 120 |
| Ray Tracing Cores | 12 | 30 |
| L0 Cache | 192 KB | brak danych |
| L1 Cache | 256 KB | 3.8 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 32 MB |
| L3 Cache | 8 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 32 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 72 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6300M i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 35−40
−326%
| 149
+326%
|
| 1440p | 16−18
−331%
| 69
+331%
|
| 4K | 12−14
−308%
| 49
+308%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 2.01 |
| 1440p | brak danych | 4.33 |
| 4K | brak danych | 6.10 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−276%
|
260−270
+276%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Resident Evil 4 Remake | 24−27
−454%
|
140−150
+454%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−276%
|
260−270
+276%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−488%
|
247
+488%
|
| Fortnite | 70−75
−193%
|
210−220
+193%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−256%
|
190−200
+256%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−538%
|
255
+538%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−276%
|
170−180
+276%
|
| Valorant | 110−120
−151%
|
270−280
+151%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−276%
|
260−270
+276%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−56.2%
|
270−280
+56.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Dota 2 | 85−90
−253%
|
300−310
+253%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−436%
|
225
+436%
|
| Fortnite | 70−75
−193%
|
210−220
+193%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−256%
|
190−200
+256%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−463%
|
225
+463%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−275%
|
180
+275%
|
| Metro Exodus | 24−27
−377%
|
120−130
+377%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−276%
|
170−180
+276%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−748%
|
280
+748%
|
| Valorant | 110−120
−151%
|
270−280
+151%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Dota 2 | 85−90
−253%
|
300−310
+253%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−405%
|
212
+405%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−256%
|
190−200
+256%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−276%
|
170−180
+276%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−330%
|
142
+330%
|
| Valorant | 110−120
−151%
|
270−280
+151%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
−193%
|
210−220
+193%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−479%
|
130−140
+479%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−280%
|
350−400
+280%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−589%
|
131
+589%
|
| Metro Exodus | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−101%
|
170−180
+101%
|
| Valorant | 120−130
−156%
|
300−350
+156%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−433%
|
144
+433%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−417%
|
124
+417%
|
| Metro Exodus | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−424%
|
89
+424%
|
| Valorant | 60−65
−395%
|
290−300
+395%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−361%
|
80−85
+361%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
| Dota 2 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−469%
|
74
+469%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−583%
|
80−85
+583%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
W ten sposób RX 6300M i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 326% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 331% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 308% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 748% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 przewyższył RX 6300M we wszystkich 57 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 12.67 | 50.06 |
| Nowość | 4 stycznia 2022 | 19 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 145 Wat |
RX 6300M ma 314% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 295% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6300M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
