Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 560X (mobilna)
2018
4 GB GDDR5, 65 Watt
10.55

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa RX 560X (mobilna) o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności434336
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.4023.06
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 21TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 kwietnia 2018 (6 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1275 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami81.6076.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.611 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1450 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci92.8 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 560X (mobilna) 10.55
GTX 1650 Ti Max-Q 16.42
+55.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560X (mobilna) 8212
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+40.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 560X (mobilna) 19829
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+56.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560X (mobilna) 6329
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+35.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 35511
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+34.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 189597
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+122%

3DMark Time Spy Graphics

RX 560X (mobilna) 1789
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+73.2%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−70.6%
58
+70.6%
1440p24−27
−70.8%
41
+70.8%
4K16−18
−62.5%
26
+62.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 41
+0%
40−45
+0%
Counter-Strike 2 18
−61.1%
27−30
+61.1%
Cyberpunk 2077 23
−43.5%
30−35
+43.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30
−36.7%
40−45
+36.7%
Battlefield 5 52
−28.8%
65−70
+28.8%
Counter-Strike 2 15
−93.3%
27−30
+93.3%
Cyberpunk 2077 17
−94.1%
30−35
+94.1%
Far Cry 5 39
−43.6%
56
+43.6%
Fortnite 66
−31.8%
85−90
+31.8%
Forza Horizon 4 52
−25%
65−70
+25%
Forza Horizon 5 35
−22.9%
40−45
+22.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50
−16%
55−60
+16%
Valorant 95−100
−32.6%
120−130
+32.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18
−128%
40−45
+128%
Battlefield 5 44
−52.3%
65−70
+52.3%
Counter-Strike 2 18−20
−52.6%
27−30
+52.6%
Counter-Strike: Global Offensive 122
−68.9%
200−210
+68.9%
Cyberpunk 2077 15
−120%
30−35
+120%
Dota 2 71
−57.7%
112
+57.7%
Far Cry 5 36
−41.7%
51
+41.7%
Fortnite 44
−97.7%
85−90
+97.7%
Forza Horizon 4 49
−32.7%
65−70
+32.7%
Forza Horizon 5 24−27
−65.4%
40−45
+65.4%
Grand Theft Auto V 36
−86.1%
67
+86.1%
Metro Exodus 20
−55%
31
+55%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 42
−38.1%
55−60
+38.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−50%
54
+50%
Valorant 95−100
−32.6%
120−130
+32.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−71.8%
65−70
+71.8%
Counter-Strike 2 18−20
−52.6%
27−30
+52.6%
Cyberpunk 2077 13
−154%
30−35
+154%
Dota 2 66
−60.6%
106
+60.6%
Far Cry 5 33
−45.5%
48
+45.5%
Forza Horizon 4 38
−71.1%
65−70
+71.1%
Forza Horizon 5 21
−105%
40−45
+105%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30
−93.3%
55−60
+93.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−45.5%
32
+45.5%
Valorant 95−100
−32.6%
120−130
+32.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 33
−164%
85−90
+164%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−50.6%
110−120
+50.6%
Grand Theft Auto V 14−16
−73.3%
26
+73.3%
Metro Exodus 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−204%
150−160
+204%
Valorant 110−120
−42%
150−160
+42%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−76%
40−45
+76%
Counter-Strike 2 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−75%
14−16
+75%
Far Cry 5 21−24
−57.1%
33
+57.1%
Forza Horizon 4 24−27
−62.5%
35−40
+62.5%
Forza Horizon 5 18−20
−55.6%
27−30
+55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Counter-Strike 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Grand Theft Auto V 21−24
−19%
25
+19%
Metro Exodus 6−7
−100%
12−14
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−66.7%
20
+66.7%
Valorant 50−55
−64.2%
85−90
+64.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−76.9%
21−24
+76.9%
Counter-Strike 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6−7
+100%
Dota 2 35−40
−40.5%
52
+40.5%
Far Cry 5 10−11
−60%
16
+60%
Forza Horizon 4 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Forza Horizon 5 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
−50%
14−16
+50%

W ten sposób RX 560X (mobilna) i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 71% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 71% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 63% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 204% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 66 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.55 16.42
Nowość 11 kwietnia 2018 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 50 Wat

GTX 1650 Ti Max-Q ma 55.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 30% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 418 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 215 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 560X (mobilna) lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.