GeForce GTX 765M SLI vs Radeon RX 560X (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 765M SLI
2013
2x 2 GB GDDR5, 130 Watt
10.62

RX 560X (mobilna) przewyższa GTX 765M SLI o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności401393
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.835.12
ArchitekturaKepler (2012−2018)Polaris (2016−2019)
Kryptonimbrak danychPolaris 11
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 maja 2013 (11 lat temu)5 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$149 $520

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 765M SLI ma 131% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560X (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361024
Częstotliwość rdzenia850 MHz1172 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1275 MHz
Ilość tranzystorów2x 2540 Million3,000 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)130 Watt60-80 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych81.60
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2,611 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci4000 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych92.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSyncbrak danych+
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112 (12_0)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkanbrak danych1.2.131
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 765M SLI 10.62
RX 560X (mobilna) 11.09
+4.4%

Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 765M SLI o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 765M SLI 7944
RX 560X (mobilna) 8212
+3.4%

Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 765M SLI o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 765M SLI 25021
+26.2%
RX 560X (mobilna) 19829

GeForce GTX 765M SLI przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 26% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 765M SLI 5073
RX 560X (mobilna) 6329
+24.8%

Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 765M SLI o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 765M SLI 35376
RX 560X (mobilna) 35511
+0.4%

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD80
+122%
36
−122%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
−43.8%
23
+43.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−87.5%
30
+87.5%
Battlefield 5 30−35
−48.5%
49
+48.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Far Cry 5 24−27
−40%
35
+40%
Far Cry New Dawn 30−33
−40%
42
+40%
Forza Horizon 4 50−55
−2%
52
+2%
Hitman 3 20−22
−20%
24
+20%
Horizon Zero Dawn 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Metro Exodus 30−35
−36.4%
45
+36.4%
Red Dead Redemption 2 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−54.5%
51
+54.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+27.6%
29
−27.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−31.3%
21
+31.3%
Battlefield 5 30−35
−9.1%
36
+9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Far Cry 5 24−27
−16%
29
+16%
Far Cry New Dawn 30−33
+7.1%
28
−7.1%
Forza Horizon 4 50−55
−106%
105
+106%
Hitman 3 20−22
−15%
23
+15%
Horizon Zero Dawn 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Metro Exodus 30−35
−6.1%
35
+6.1%
Red Dead Redemption 2 30−33
−16.7%
35
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−27.3%
42
+27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−63.6%
36
+63.6%
Watch Dogs: Legion 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+37.5%
16
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Far Cry 5 24−27
+19%
21
−19%
Forza Horizon 4 50−55
+34.2%
38
−34.2%
Horizon Zero Dawn 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−12.1%
37
+12.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
22
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+236%
11
−236%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+0%
30
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry New Dawn 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−10%
10−12
+10%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Forza Horizon 4 20−22
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Metro Exodus 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób GTX 765M SLI i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 765M SLI jest 122% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 765M SLI jest 236% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 560X (mobilna) jest 106% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 765M SLI wyprzedza 9 testach (13%)
  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 43 testach (60%)
  • jest remis w 20 testach (28%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 10.62 11.09
Nowość 30 maja 2013 5 stycznia 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 130 Wat 60 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 765M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
GeForce GTX 765M SLI
AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.3 24 głosy

Oceń GeForce GTX 765M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 369 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 765M SLI lub Radeon RX 560X (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.