Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce GTX 1650 Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 560X (mobilna)
2018
4 GB GDDR5, 65 Watt
10.55

GTX 1650 Max-Q przewyższa RX 560X (mobilna) o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności434342
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.4036.94
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 21TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 kwietnia 2018 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1275 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami81.6072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.611 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1450 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci92.8 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 560X (mobilna) 10.55
GTX 1650 Max-Q 15.78
+49.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560X (mobilna) 8212
GTX 1650 Max-Q 11083
+35%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 560X (mobilna) 19829
GTX 1650 Max-Q 30957
+56.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560X (mobilna) 6329
GTX 1650 Max-Q 7779
+22.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 35511
GTX 1650 Max-Q 45244
+27.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 189597
GTX 1650 Max-Q 373879
+97.2%

3DMark Time Spy Graphics

RX 560X (mobilna) 1789
GTX 1650 Max-Q 3016
+68.6%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−76.5%
60
+76.5%
1440p18−21
−66.7%
30
+66.7%
4K12−14
−50%
18
+50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 41
+5.1%
35−40
−5.1%
Counter-Strike 2 18
−50%
27−30
+50%
Cyberpunk 2077 23
−39.1%
30−35
+39.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30
−30%
35−40
+30%
Battlefield 5 52
−23.1%
64
+23.1%
Counter-Strike 2 15
−80%
27−30
+80%
Cyberpunk 2077 17
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 39
+2.6%
38
−2.6%
Fortnite 66
−109%
138
+109%
Forza Horizon 4 52
−42.3%
74
+42.3%
Forza Horizon 5 35
−17.1%
40−45
+17.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50
−70%
85
+70%
Valorant 95−100
−29.5%
120−130
+29.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18
−117%
35−40
+117%
Battlefield 5 44
−22.7%
54
+22.7%
Counter-Strike 2 18−20
−42.1%
27−30
+42.1%
Counter-Strike: Global Offensive 122
−36.9%
167
+36.9%
Cyberpunk 2077 15
−113%
30−35
+113%
Dota 2 71
−32.4%
94
+32.4%
Far Cry 5 36
+2.9%
35
−2.9%
Fortnite 44
−81.8%
80
+81.8%
Forza Horizon 4 49
−40.8%
69
+40.8%
Forza Horizon 5 24−27
−57.7%
40−45
+57.7%
Grand Theft Auto V 36
−55.6%
56
+55.6%
Metro Exodus 20
−40%
28
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 42
−69%
71
+69%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−47.2%
53
+47.2%
Valorant 95−100
−29.5%
120−130
+29.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−25.6%
49
+25.6%
Counter-Strike 2 18−20
−42.1%
27−30
+42.1%
Cyberpunk 2077 13
−146%
30−35
+146%
Dota 2 66
−33.3%
88
+33.3%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Forza Horizon 4 38
−44.7%
55
+44.7%
Forza Horizon 5 21
−95.2%
40−45
+95.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30
−76.7%
53
+76.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−36.4%
30
+36.4%
Valorant 95−100
−29.5%
120−130
+29.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 33
−78.8%
59
+78.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−45.5%
110−120
+45.5%
Grand Theft Auto V 14−16
−66.7%
24−27
+66.7%
Metro Exodus 10−12
−45.5%
16
+45.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−192%
140−150
+192%
Valorant 110−120
−37.5%
150−160
+37.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−44%
36
+44%
Counter-Strike 2 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−75%
14−16
+75%
Far Cry 5 21−24
−57.1%
30−35
+57.1%
Forza Horizon 4 24−27
−54.2%
35−40
+54.2%
Forza Horizon 5 18−20
−50%
27−30
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−50%
24−27
+50%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
−71.4%
36
+71.4%

4K
High Preset

Atomic Heart 8−9
−50%
12−14
+50%
Counter-Strike 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Grand Theft Auto V 21−24
−33.3%
27−30
+33.3%
Metro Exodus 6−7
−66.7%
10
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−50%
18
+50%
Valorant 50−55
−56.6%
80−85
+56.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−46.2%
19
+46.2%
Counter-Strike 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6−7
+100%
Dota 2 35−40
−45.9%
50−55
+45.9%
Far Cry 5 10−11
−60%
16−18
+60%
Forza Horizon 4 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%
Forza Horizon 5 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−88.9%
17
+88.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
−10%
11
+10%

W ten sposób RX 560X (mobilna) i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 76% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 67% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 560X (mobilna) jest 5% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 192% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 63 testach (94%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.55 15.78
Nowość 11 kwietnia 2018 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 30 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 49.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 116.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 418 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 560X (mobilna) lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.