Radeon RX 540 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 540
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
6.24

GTX 1650 Max-Q przewyższa RX 540 o aż 123% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności554345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna9.8636.65
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimLexaTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 listopada 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5121024
Częstotliwość rdzenia1124 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1219 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami39.0172.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.248 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 540 6.24
GTX 1650 Max-Q 13.92
+123%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 540 2788
GTX 1650 Max-Q 6221
+123%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 540 4646
GTX 1650 Max-Q 11083
+139%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 540 13720
GTX 1650 Max-Q 30957
+126%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 540 3686
GTX 1650 Max-Q 7779
+111%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 540 24170
GTX 1650 Max-Q 45244
+87.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 540 138197
GTX 1650 Max-Q 373879
+171%

3DMark Time Spy Graphics

RX 540 787
GTX 1650 Max-Q 3016
+283%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 540 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24
−150%
60
+150%
1440p12−14
−150%
30
+150%
4K8−9
−125%
18
+125%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
−144%
35−40
+144%
Counter-Strike 2 30−35
−161%
85−90
+161%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
−144%
35−40
+144%
Battlefield 5 31
−106%
64
+106%
Counter-Strike 2 30−35
−161%
85−90
+161%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%
Far Cry 5 19
−100%
38
+100%
Fortnite 46
−200%
138
+200%
Forza Horizon 4 30−33
−147%
74
+147%
Forza Horizon 5 18−20
−153%
45−50
+153%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−270%
85
+270%
Valorant 70−75
−66.2%
120−130
+66.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
−144%
35−40
+144%
Battlefield 5 29
−86.2%
54
+86.2%
Counter-Strike 2 30−35
−161%
85−90
+161%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−51.8%
167
+51.8%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%
Dota 2 47
−100%
94
+100%
Far Cry 5 21
−66.7%
35
+66.7%
Fortnite 34
−135%
80
+135%
Forza Horizon 4 30−33
−130%
69
+130%
Forza Horizon 5 18−20
−153%
45−50
+153%
Grand Theft Auto V 11
−409%
56
+409%
Metro Exodus 12−14
−115%
28
+115%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
−255%
71
+255%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−382%
53
+382%
Valorant 70−75
−66.2%
120−130
+66.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−133%
49
+133%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%
Dota 2 38
−132%
88
+132%
Far Cry 5 17
−94.1%
33
+94.1%
Forza Horizon 4 30−33
−83.3%
55
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−179%
53
+179%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−329%
30
+329%
Valorant 70−75
−66.2%
120−130
+66.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
−168%
59
+168%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−173%
30−33
+173%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−115%
110−120
+115%
Grand Theft Auto V 9−10
−178%
24−27
+178%
Metro Exodus 6−7
−167%
16
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−274%
140−150
+274%
Valorant 75−80
−100%
150−160
+100%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−177%
36
+177%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14−16
+180%
Far Cry 5 14−16
−136%
30−35
+136%
Forza Horizon 4 16−18
−131%
35−40
+131%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−150%
24−27
+150%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
−157%
36
+157%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−140%
12−14
+140%
Grand Theft Auto V 18−20
−55.6%
27−30
+55.6%
Metro Exodus 2−3
−400%
10
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−350%
18
+350%
Valorant 35−40
−140%
80−85
+140%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−217%
19
+217%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 24−27
−125%
50−55
+125%
Far Cry 5 7−8
−129%
16−18
+129%
Forza Horizon 4 10−12
−136%
24−27
+136%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−143%
17
+143%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
−57.1%
11
+57.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

W ten sposób RX 540 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 150% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 150% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 125% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 409% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.24 13.92
Nowość 11 listopada 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 30 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 123.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 161 głosów

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 540 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.