Radeon RX 5600M vs RX 6800S
Łączny wynik wydajności
RX 6800S przewyższa RX 5600M o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 35.04 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 10 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $525 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.2 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800S przewyższa RX 5600M o 78% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800S przewyższa RX 5600M o 78% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800S przewyższa RX 5600M o 49% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800S przewyższa RX 5600M o 343% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800S przewyższa RX 5600M o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800S przewyższa RX 5600M o 126% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
−37.8%
| 113
+37.8%
|
1440p | 59
−27.1%
| 75
+27.1%
|
4K | 35
−17.1%
| 41
+17.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−292%
|
141
+292%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
−82.9%
|
128
+82.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−15.8%
|
85−90
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−208%
|
111
+208%
|
Far Cry 5 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−59.7%
|
95−100
+59.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−265%
|
197
+265%
|
Horizon Zero Dawn | 150
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Metro Exodus | 137
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−26.3%
|
95−100
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−269%
|
247
+269%
|
Watch Dogs: Legion | 78
−50%
|
117
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−84.5%
|
107
+84.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
Far Cry 5 | 34
−50%
|
51
+50%
|
Far Cry New Dawn | 37
−168%
|
95−100
+168%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Hitman 3 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 132
−14.4%
|
150−160
+14.4%
|
Metro Exodus | 74
−37.8%
|
100−110
+37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 68
−41.2%
|
95−100
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−186%
|
100
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 104
−57.7%
|
164
+57.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−48.6%
|
104
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−100%
|
90
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−76%
|
85−90
+76%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Far Cry 5 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Metro Exodus | 67
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−43.8%
|
92
+43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−106%
|
66
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 67
−43.3%
|
95−100
+43.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−79.1%
|
75−80
+79.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Hitman 3 | 37
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−158%
|
62
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90.9%
|
80−85
+90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−131%
|
111
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−84.6%
|
48
+84.6%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−46.5%
|
60−65
+46.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Hitman 3 | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−129%
|
32
+129%
|
Battlefield 5 | 41
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−30.8%
|
50−55
+30.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−92.3%
|
25
+92.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
W ten sposób RX 5600M i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 38% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 27% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 34% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 292% szybszy niż RX 5600M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600M wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6800S wyprzedza 70 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.52 | 39.98 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600M i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.