Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 5090
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 834% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 59 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | 11.28 |
Wydajność energetyczna | 14.04 | 12.54 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5090 ma 99% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 56 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−381%
| 207
+381%
|
1440p | 18−20
−922%
| 184
+922%
|
4K | 36
−292%
| 141
+292%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33
+315%
| 9.66
−315%
|
1440p | 5.56
+95.6%
| 10.86
−95.6%
|
4K | 2.78
+410%
| 14.18
−410%
|
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 315% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 96% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 410% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−916%
|
190−200
+916%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−916%
|
190−200
+916%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−789%
|
400−450
+789%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−683%
|
220−230
+683%
|
Metro Exodus | 30−35
−423%
|
160−170
+423%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−438%
|
150−160
+438%
|
Valorant | 40−45
−1043%
|
500−550
+1043%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−916%
|
190−200
+916%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Dota 2 | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Far Cry 5 | 40−45
−261%
|
159
+261%
|
Fortnite | 40
−670%
|
300−350
+670%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−789%
|
400−450
+789%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−683%
|
220−230
+683%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Metro Exodus | 30−35
−423%
|
160−170
+423%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−159%
|
210−220
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−438%
|
150−160
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−461%
|
170−180
+461%
|
Valorant | 40−45
−1043%
|
500−550
+1043%
|
World of Tanks | 150−160
−77.7%
|
270−280
+77.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−963%
|
202
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Dota 2 | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Far Cry 5 | 40−45
−252%
|
150−160
+252%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−789%
|
400−450
+789%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−683%
|
220−230
+683%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−641%
|
210−220
+641%
|
Valorant | 40−45
−1043%
|
500−550
+1043%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−947%
|
150−160
+947%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−826%
|
750−800
+826%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
World of Tanks | 80−85
−545%
|
500−550
+545%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−295%
|
85−90
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
Far Cry 5 | 24−27
−540%
|
160−170
+540%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−823%
|
240−250
+823%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−924%
|
170−180
+924%
|
Metro Exodus | 21−24
−550%
|
140−150
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
Valorant | 27−30
−1379%
|
400−450
+1379%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1640%
|
174
+1640%
|
Dota 2 | 21−24
−727%
|
180−190
+727%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−805%
|
190−200
+805%
|
Metro Exodus | 7−8
−2286%
|
167
+2286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−533%
|
200−210
+533%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−805%
|
190−200
+805%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Dota 2 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Far Cry 5 | 14−16
−650%
|
100−110
+650%
|
Fortnite | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
Valorant | 10−12
−2109%
|
240−250
+2109%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 381% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 922% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 292% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 2286% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.71 | 100.00 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 575 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 945.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 833.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.