Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa RX 560 (mobilna) o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 271 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.86 | 8.45 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | Marzec 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−86%
| 80−85
+86%
|
4K | 36
−80.6%
| 65−70
+80.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | brak danych |
4K | 2.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Far Cry 5 | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Fortnite | 87
−19.5%
|
100−110
+19.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−96.9%
|
60−65
+96.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Valorant | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−51%
|
230−240
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Dota 2 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Far Cry 5 | 30
−123%
|
65−70
+123%
|
Fortnite | 63
−65.1%
|
100−110
+65.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−96.9%
|
60−65
+96.9%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
Metro Exodus | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Valorant | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Dota 2 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Far Cry 5 | 27
−148%
|
65−70
+148%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−185%
|
55−60
+185%
|
Valorant | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−108%
|
100−110
+108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−78.8%
|
140−150
+78.8%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Metro Exodus | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−190%
|
170−180
+190%
|
Valorant | 110−120
−60%
|
180−190
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Far Cry 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Valorant | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Far Cry 5 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 86% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 81% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, RX 560 (mobilna) jest 80% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5060 jest 477% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5060 wyprzedza 59 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.65 | 18.18 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 170 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 209.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 88.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.