Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GT 1030
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 388 | 543 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 26 |
Stosunek jakości do ceny | 5.95 | 2.47 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Polaris 11 | N17P-G1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 17 maja 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | $79 |
Cena teraz | $468 (4.7x) | $137 (1.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560 (mobilna) ma 141% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 1228 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1670 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 35.23 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,462 gflops | 1,127 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 77% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 76% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 58% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 66% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
+83.3%
| 24
−83.3%
|
1440p | 30−35
+76.5%
| 17
−76.5%
|
4K | 36
+300%
| 9
−300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Battlefield 5 | 35−40
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Battlefield 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
Far Cry 5 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+225%
|
8
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+229%
|
7
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+380%
|
5
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Far Cry 5 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+233%
|
6
−233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Hitman 3 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+100%
|
7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Metro Exodus | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GT 1030 konkurują w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) jest 83% szybszy w 1080p
- RX 560 (mobilna) jest 76% szybszy w 1440p
- RX 560 (mobilna) jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 900% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 14% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 70 testach (99%)
- GT 1030 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.27 | 6.38 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 17 maja 2017 |
Koszt | $99.99 | $79 |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 1030 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 1030 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.