Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa 560 (mobilna) o aż 297% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 479 | 113 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
| Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | 96.31 |
| Wydajność energetyczna | 12.12 | 24.06 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Baffin | GB207 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $99.99 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 1599% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 76.93 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.462 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 256 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 43
−295%
| 170−180
+295%
|
| 4K | 36
−289%
| 140−150
+289%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.33
−58.8%
| 1.46
+58.8%
|
| 4K | 2.78
−56.2%
| 1.78
+56.2%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 59% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 56% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Far Cry 5 | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
| Fortnite | 87
−245%
|
300−310
+245%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−288%
|
190−200
+288%
|
| Valorant | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−290%
|
600−650
+290%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Dota 2 | 70−75
−292%
|
290−300
+292%
|
| Far Cry 5 | 30
−267%
|
110−120
+267%
|
| Fortnite | 63
−297%
|
250−260
+297%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
| Metro Exodus | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−278%
|
170−180
+278%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
| Valorant | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Dota 2 | 70−75
−292%
|
290−300
+292%
|
| Far Cry 5 | 27
−270%
|
100−105
+270%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
| Valorant | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
−280%
|
190−200
+280%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−280%
|
300−310
+280%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
| Metro Exodus | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−293%
|
240−250
+293%
|
| Valorant | 110−120
−295%
|
450−500
+295%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−270%
|
100−105
+270%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Metro Exodus | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
| Valorant | 55−60
−282%
|
210−220
+282%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
| Dota 2 | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
−289%
|
140−150
+289%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 295% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 289% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.73 | 38.62 |
| Nowość | 5 stycznia 2017 | 24 czerwca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 130 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 296.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
