Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 562% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 438 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | 71.58 |
Wydajność energetyczna | 13.81 | 20.12 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 4 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5070 ma 1162% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 56 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−202%
| 130
+202%
|
1440p | 14−16
−571%
| 94
+571%
|
4K | 36
−83.3%
| 66
+83.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33
+81.6%
| 4.22
−81.6%
|
1440p | 7.14
−22.3%
| 5.84
+22.3%
|
4K | 2.78
+199%
| 8.32
−199%
|
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 82% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5070 jest o 22% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 199% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−463%
|
300−350
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−463%
|
300−350
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
Far Cry 5 | 35
−451%
|
190−200
+451%
|
Fortnite | 87
−247%
|
300−350
+247%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−513%
|
270−280
+513%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−519%
|
190−200
+519%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−259%
|
170−180
+259%
|
Valorant | 95−100
−311%
|
350−400
+311%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−463%
|
300−350
+463%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−79.4%
|
270−280
+79.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
Dota 2 | 70−75
−508%
|
450−500
+508%
|
Far Cry 5 | 30
−543%
|
190−200
+543%
|
Fortnite | 63
−379%
|
300−350
+379%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−513%
|
270−280
+513%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−519%
|
190−200
+519%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−328%
|
170−180
+328%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
Metro Exodus | 21−24
−743%
|
170−180
+743%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−291%
|
170−180
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−763%
|
300−350
+763%
|
Valorant | 95−100
−311%
|
350−400
+311%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
Dota 2 | 70−75
−508%
|
450−500
+508%
|
Far Cry 5 | 27
−615%
|
190−200
+615%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−513%
|
270−280
+513%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−1254%
|
170−180
+1254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−955%
|
211
+955%
|
Valorant | 95−100
−311%
|
350−400
+311%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−504%
|
300−350
+504%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−545%
|
500−550
+545%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−860%
|
140−150
+860%
|
Metro Exodus | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−213%
|
170−180
+213%
|
Valorant | 110−120
−318%
|
450−500
+318%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−559%
|
170−180
+559%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1022%
|
100−110
+1022%
|
Far Cry 5 | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−864%
|
240−250
+864%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−755%
|
90−95
+755%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−987%
|
163
+987%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−586%
|
150−160
+586%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−695%
|
160−170
+695%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Metro Exodus | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1117%
|
146
+1117%
|
Valorant | 55−60
−502%
|
300−350
+502%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−915%
|
130−140
+915%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Dota 2 | 35−40
−558%
|
250−260
+558%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1060%
|
110−120
+1060%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−989%
|
190−200
+989%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
−119%
|
75−80
+119%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 202% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 571% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 jest 1820% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 przewyższył RX 560 (mobilna) we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.24 | 67.80 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 250 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 354.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 562.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.