Radeon RX 5500M vs RX 6600M
Łączny wynik wydajności
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 147% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 343 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.14 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 / R19M-E85 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 września 2019 (4 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $998 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1327 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 147% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 147% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 93% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 92% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 184% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600M przewyższa RX 5500M o 127% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−75.4%
| 100
+75.4%
|
1440p | 47
−17%
| 55
+17%
|
4K | 30
+0%
| 30
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−100%
|
110
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−151%
|
108
+151%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−69.6%
|
95
+69.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−114%
|
100−110
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−109%
|
90
+109%
|
Far Cry 5 | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−156%
|
100
+156%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−304%
|
202
+304%
|
Hitman 3 | 84
−83.3%
|
154
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−85.1%
|
124
+85.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−300%
|
120
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−107%
|
120
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−165%
|
106
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−204%
|
79
+204%
|
Battlefield 5 | 93
−12.9%
|
100−110
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−118%
|
72
+118%
|
Far Cry 5 | 62
−74.2%
|
108
+74.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−146%
|
96
+146%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−298%
|
199
+298%
|
Hitman 3 | 55
−162%
|
144
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 54
−81.5%
|
98
+81.5%
|
Metro Exodus | 39
−105%
|
80
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−89.7%
|
110
+89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−97.2%
|
142
+97.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−110%
|
107
+110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−155%
|
79
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−393%
|
69
+393%
|
Battlefield 5 | 75
−40%
|
100−110
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−103%
|
61
+103%
|
Far Cry 5 | 59
−71.2%
|
101
+71.2%
|
Far Cry New Dawn | 51
−74.5%
|
89
+74.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−236%
|
168
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−88.9%
|
85
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−168%
|
59
+168%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Hitman 3 | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 34
−94.1%
|
66
+94.1%
|
Metro Exodus | 25
−88%
|
47
+88%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−109%
|
67
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−420%
|
52
+420%
|
Battlefield 5 | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Far Cry 5 | 48
−87.5%
|
90
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 47
−80.9%
|
85
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−357%
|
128
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−343%
|
62
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−163%
|
42
+163%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−55%
|
30−35
+55%
|
Hitman 3 | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 9
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Metro Exodus | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−107%
|
31
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−238%
|
44
+238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−263%
|
29
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Battlefield 5 | 16
−169%
|
40−45
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Far Cry 5 | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
Far Cry New Dawn | 25
−92%
|
48
+92%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−289%
|
74
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
W ten sposób RX 5500M i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 75.4% szybszy niż RX 5500M w 1080p.
- RX 6600M jest o 17% szybszy niż RX 5500M w 1440p.
- RX 6600M jest o 0% szybszy niż RX 5500M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500M jest 10.5% szybszy niż RX 6600M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600M jest 600% szybszy niż RX 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500M wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600M wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.20 | 35.13 |
Nowość | 29 września 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.