Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 343 | 218 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Stosunek jakości do ceny | 9.14 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 / R19M-E85 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 września 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $998 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1327 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 66% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 77% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 175% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−63.2%
| 93
+63.2%
|
1440p | 47
−6.4%
| 50
+6.4%
|
4K | 30
−6.7%
| 32
+6.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−92.7%
|
106
+92.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−33.9%
|
75
+33.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−93%
|
83
+93%
|
Far Cry 5 | 35−40
−219%
|
118
+219%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−182%
|
110
+182%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
Hitman 3 | 84
+20%
|
70−75
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−138%
|
62
+138%
|
Battlefield 5 | 93
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−84.8%
|
61
+84.8%
|
Far Cry 5 | 62
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−164%
|
103
+164%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
Hitman 3 | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 54
−35.2%
|
73
+35.2%
|
Metro Exodus | 39
−59%
|
62
+59%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−50%
|
87
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−133%
|
168
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−43.1%
|
73
+43.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−279%
|
53
+279%
|
Battlefield 5 | 75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−103%
|
61
+103%
|
Far Cry 5 | 59
−67.8%
|
99
+67.8%
|
Far Cry New Dawn | 51
−84.3%
|
94
+84.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−44.4%
|
65
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−223%
|
71
+223%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Hitman 3 | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 34
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Metro Exodus | 25
−44%
|
36
+44%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−300%
|
40
+300%
|
Battlefield 5 | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Far Cry 5 | 48
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 47
−46.8%
|
69
+46.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−106%
|
33
+106%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 9
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Metro Exodus | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−100%
|
30
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−238%
|
44
+238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−243%
|
24
+243%
|
Battlefield 5 | 16
−75%
|
27−30
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Far Cry 5 | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
Far Cry New Dawn | 25
−48%
|
37
+48%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
W ten sposób RX 5500M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 63% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 6% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500M jest 66% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 500% szybszy niż RX 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500M wyprzedza 8 testach (12%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 60 testach (88%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.20 | 23.57 |
Nowość | 29 września 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.