Radeon R9 Fury vs GeForce GTX 980
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon R9 Fury o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 179 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.62 | 9.52 |
Architektura | GCN 1.2 (2015−2016) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Fiji | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 czerwca 2015 (8 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $549 |
Cena teraz | $44 (0.1x) | $339 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 10% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 Fury.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2048 |
Ilość potoków obliczeniowych | 56 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,900 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 275 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 224.0 | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7,168 gflops | 4,981 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
CrossFire bez mostka | 1 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM) | + | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 500 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 512 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Eyefinity | + | brak danych |
Ilość monitorów Eyefinity | 6 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
FRTC | 1 | brak danych |
FreeSync | 1 | brak danych |
HD3D | + | brak danych |
LiquidVR | 1 | brak danych |
PowerTune | + | brak danych |
TressFX | 1 | brak danych |
TrueAudio | + | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
UVD | + | brak danych |
VCE | + | brak danych |
Audio DDMA | + | brak danych |
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | + | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon R9 Fury o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon R9 Fury o 16% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon R9 Fury przewyższa GeForce GTX 980 o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon R9 Fury przewyższa GeForce GTX 980 o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon R9 Fury o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon R9 Fury o 12% w Unigine Heaven 4.0.
Testy w grach
Wyniki Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
−3.3%
| 94
+3.3%
|
1440p | 79
+54.9%
| 51
−54.9%
|
4K | 47
+23.7%
| 38
−23.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−36.3%
|
109
+36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.1%
|
80
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−8.4%
|
90
+8.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.9%
|
85−90
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−18.4%
|
58
+18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−12.5%
|
90
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 65−70
−12.3%
|
73
+12.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
83
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.9%
|
85−90
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Metro Exodus | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+7.1%
|
85
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+0%
|
46
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.3%
|
48
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Battlefield 5 | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
W ten sposób R9 Fury i GTX 980 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 jest o 3.3% szybszy niż R9 Fury.
Rozdzielczość 1440p:
- R9 Fury jest o 54.9% szybszy niż GTX 980.
Rozdzielczość 4K:
- R9 Fury jest o 23.7% szybszy niż GTX 980.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R9 Fury jest 40.7% szybszy niż GTX 980.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 40.8% szybszy niż R9 Fury.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 Fury wyprzedza 5 testach (7%)
- GTX 980 wyprzedza 58 testach (85%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.77 | 28.73 |
Nowość | 16 czerwca 2015 | 19 września 2014 |
Pobór mocy (TDP) | 275 Wat | 165 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 Fury.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 Fury i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.