GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 15 |
Stosunek jakości do ceny | 4.18 | 33.77 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM200 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $329 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 708% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | 190 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 9% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 95% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 38% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 47% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 23% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−12.9%
| 114
+12.9%
|
1440p | 49
−18.4%
| 58
+18.4%
|
4K | 50
+56.3%
| 32
−56.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−6.6%
|
110−120
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−10.3%
|
100−110
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−46.8%
|
91
+46.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−69.2%
|
154
+69.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−60.9%
|
140
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−7.2%
|
110−120
+7.2%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.7%
|
120−130
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−55.8%
|
120
+55.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−67.1%
|
142
+67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−56.7%
|
105
+56.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−48.4%
|
92
+48.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
−6.6%
|
110−120
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−182%
|
100−110
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−17.7%
|
73
+17.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
−56%
|
142
+56%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−52.9%
|
133
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−7.2%
|
110−120
+7.2%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.7%
|
120−130
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−30.2%
|
82
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−261%
|
119
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−67%
|
147
+67%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−40.3%
|
94
+40.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−50%
|
65−70
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Battlefield 5 | 94
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Far Cry 5 | 77
−74%
|
134
+74%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−35.6%
|
118
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 72
−65.3%
|
110−120
+65.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−52.5%
|
90
+52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−32.7%
|
69
+32.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
−42.2%
|
91
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−42.6%
|
97
+42.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−43.5%
|
33
+43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Battlefield 5 | 40
−20%
|
45−50
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Far Cry 5 | 30
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−29.7%
|
48
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 12.9% szybszy niż GTX 980 Ti w 1080p.
- RX 6600 jest o 18.4% szybszy niż GTX 980 Ti w 1440p.
- GTX 980 Ti jest o 56.3% szybszy niż RX 6600 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 62.5% szybszy niż RX 6600.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600 jest 261% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 3 testach (4%)
- RX 6600 wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.66 | 39.04 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 13 października 2021 |
Koszt | $649 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 132 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.