Radeon Pro Vega 56 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro Vega 56
2017
8 GB HBM2, 210 Watt
32.02
+57%

Pro Vega 56 przewyższa GTX 1650 o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności171266
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej44.6339.23
Wydajność energetyczna10.5418.80
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimVega 10TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania14 sierpnia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$399 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Pro Vega 56 ma 14% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3584896
Częstotliwość rdzenia1138 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1250 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów12,500 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)210 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami280.093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.96 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs22456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci786 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci402.4 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.1251.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro Vega 56 32.02
+57%
GTX 1650 20.40

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro Vega 56 12353
+56.9%
GTX 1650 7871

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro Vega 56 25589
+87.5%
GTX 1650 13645

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro Vega 56 17797
+93.4%
GTX 1650 9203

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pro Vega 56 61544
+57.1%
GTX 1650 39173

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pro Vega 56 65862
+84.3%
GTX 1650 35742

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+46.4%
69
−46.4%
1440p55−60
+48.6%
37
−48.6%
4K53
+130%
23
−130%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.952.16
1440p7.254.03
4K7.536.48

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 50−55
+68.8%
30−35
−68.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+30.2%
53
−30.2%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+17%
47
−17%
Battlefield 5 100−110
+31.6%
79
−31.6%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+25%
52
−25%
Cyberpunk 2077 50−55
+68.8%
30−35
−68.8%
Far Cry 5 70−75
+12.5%
64
−12.5%
Far Cry New Dawn 80−85
+1.3%
80
−1.3%
Forza Horizon 4 170−180
−33.9%
229
+33.9%
Hitman 3 65−70
+36.7%
49
−36.7%
Horizon Zero Dawn 140−150
−109%
292
+109%
Metro Exodus 100−110
+5.9%
101
−5.9%
Red Dead Redemption 2 75−80
+2.6%
77
−2.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−1.8%
115
+1.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
−91.5%
224
+91.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−20.3%
83
+20.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+57.1%
35
−57.1%
Battlefield 5 100−110
+44.4%
72
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+41.3%
46
−41.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+68.8%
30−35
−68.8%
Far Cry 5 70−75
+38.5%
52
−38.5%
Far Cry New Dawn 80−85
+44.6%
56
−44.6%
Forza Horizon 4 170−180
−17.5%
201
+17.5%
Hitman 3 65−70
+42.6%
47
−42.6%
Horizon Zero Dawn 140−150
−85.7%
260
+85.7%
Metro Exodus 100−110
+50.7%
71
−50.7%
Red Dead Redemption 2 75−80
+43.6%
55
−43.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+52.7%
74
−52.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+45.7%
45−50
−45.7%
Watch Dogs: Legion 110−120
−76.1%
206
+76.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+176%
25
−176%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+323%
13
−323%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+713%
8
−713%
Cyberpunk 2077 50−55
+68.8%
30−35
−68.8%
Far Cry 5 70−75
+84.6%
39
−84.6%
Forza Horizon 4 170−180
+163%
65
−163%
Hitman 3 65−70
+63.4%
41
−63.4%
Horizon Zero Dawn 140−150
+133%
60
−133%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+82.3%
62
−82.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+52.4%
42
−52.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
+457%
21
−457%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+46.3%
54
−46.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+45.2%
42
−45.2%
Far Cry New Dawn 45−50
+36.1%
36
−36.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+88.9%
18
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+162%
13
−162%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Far Cry 5 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Forza Horizon 4 180−190
+50.8%
122
−50.8%
Hitman 3 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Horizon Zero Dawn 65−70
+58.1%
43
−58.1%
Metro Exodus 60−65
+48.8%
41
−48.8%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+64.4%
45
−64.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Watch Dogs: Legion 160−170
+16.6%
145
−16.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+54.3%
35
−54.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+60%
20
−60%
Far Cry New Dawn 24−27
+52.9%
17
−52.9%
Hitman 3 24−27
+100%
13
−100%
Horizon Zero Dawn 150−160
+285%
41
−285%
Metro Exodus 35−40
+44.4%
27
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+61.5%
26
−61.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+280%
5
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+61.5%
26
−61.5%
Watch Dogs: Legion 14−16
+87.5%
8
−87.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+64.7%
17
−64.7%

W ten sposób Pro Vega 56 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • Pro Vega 56 jest 46% szybszy w 1080p
  • Pro Vega 56 jest 49% szybszy w 1440p
  • Pro Vega 56 jest 130% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro Vega 56 jest 713% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 109% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro Vega 56 wyprzedza 64 testach (89%)
  • GTX 1650 wyprzedza 8 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.02 20.40
Nowość 14 sierpnia 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 210 Wat 75 Wat

Pro Vega 56 ma 57% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 180% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro Vega 56
Radeon Pro Vega 56
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 89 głosów

Oceń Radeon Pro Vega 56 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23294 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro Vega 56 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.