Radeon Pro Vega 56 vs GeForce GTX 1650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro Vega 56 con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro Vega 56 supera GTX 1650 di un impressionante 57% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro Vega 56 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 173 | 269 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 3 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 44.25 | 38.95 |
Efficienza energetica | 10.47 | 18.68 |
Architettura | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Vega 10 | TU117 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 14 agosto 2017 (7 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | $149 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Pro Vega 56 ha il 14% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1650.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1138 MHz | 1485 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1665 MHz |
Numero di transistori | 12,500 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 210 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 280.0 | 93.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.96 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 224 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 229 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 786 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 402.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 100
+44.9%
| 69
−44.9%
|
1440p | 60−65
+53.8%
| 39
−53.8%
|
4K | 61
+177%
| 22
−177%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.99 | 2.16 |
1440p | 6.65 | 3.82 |
4K | 6.54 | 6.77 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.6%
|
79
−31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+12.5%
|
64
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1.3%
|
80
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−33.9%
|
229
+33.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−109%
|
292
+109%
|
Metro Exodus | 100−110
+5.9%
|
101
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+2.6%
|
77
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−1.8%
|
115
+1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−91.5%
|
224
+91.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+44.4%
|
72
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+44.6%
|
56
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−17.5%
|
201
+17.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−85.7%
|
260
+85.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+50.7%
|
71
−50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+43.6%
|
55
−43.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+52.7%
|
74
−52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−76.1%
|
206
+76.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+323%
|
13
−323%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+713%
|
8
−713%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+163%
|
65
−163%
|
Hitman 3 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+133%
|
60
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+82.3%
|
62
−82.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+52.4%
|
42
−52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+457%
|
21
−457%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+46.3%
|
54
−46.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+45.2%
|
42
−45.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+36.1%
|
36
−36.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50.8%
|
122
−50.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+64.4%
|
45
−64.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+16.6%
|
145
−16.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+54.3%
|
35
−54.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+285%
|
41
−285%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+61.5%
|
26
−61.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
È così che Pro Vega 56 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:
- Pro Vega 56 è 45% più veloce in 1080p
- Pro Vega 56 è 54% più veloce in 1440p
- Pro Vega 56 è 177% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro Vega 56 è 713% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 109% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro Vega 56 è in vantaggio in 64 test (89%)
- GTX 1650 è in vantaggio in 8 test (11%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.05 | 20.43 |
Novità | 14 agosto 2017 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 210 watt | 75 watt |
Pro Vega 56 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 56.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GTX 1650, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 16.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 180%.
Il modello Radeon Pro Vega 56 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro Vega 56 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro Vega 56 e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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