Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 560X z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Pro 560X o aż 349% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 510 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.92 | 60.09 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 21 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 16 lipca 2018 (7 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1004 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.056 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1270 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−339%
| 180−190
+339%
|
1440p | 43
−342%
| 190−200
+342%
|
4K | 17
−341%
| 75−80
+341%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−366%
|
210−220
+366%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−422%
|
90−95
+422%
|
God of War | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 43
−214%
|
130−140
+214%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−366%
|
210−220
+366%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−422%
|
90−95
+422%
|
Far Cry 5 | 37
−243%
|
120−130
+243%
|
Fortnite | 66
−161%
|
170−180
+161%
|
Forza Horizon 4 | 53
−191%
|
150−160
+191%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−363%
|
120−130
+363%
|
God of War | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−388%
|
150−160
+388%
|
Valorant | 85−90
−163%
|
230−240
+163%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−275%
|
130−140
+275%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−366%
|
210−220
+366%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−422%
|
90−95
+422%
|
Dota 2 | 71
−323%
|
300−310
+323%
|
Far Cry 5 | 33
−285%
|
120−130
+285%
|
Fortnite | 40
−330%
|
170−180
+330%
|
Forza Horizon 4 | 50
−208%
|
150−160
+208%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−363%
|
120−130
+363%
|
God of War | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
Grand Theft Auto V | 33
−297%
|
130−140
+297%
|
Metro Exodus | 19
−405%
|
95−100
+405%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−290%
|
150−160
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−321%
|
140−150
+321%
|
Valorant | 85−90
−163%
|
230−240
+163%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−309%
|
130−140
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−422%
|
90−95
+422%
|
Dota 2 | 69
−335%
|
300−310
+335%
|
Far Cry 5 | 31
−310%
|
120−130
+310%
|
Forza Horizon 4 | 36
−328%
|
150−160
+328%
|
God of War | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−388%
|
150−160
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−615%
|
140−150
+615%
|
Valorant | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 32
−438%
|
170−180
+438%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−531%
|
100−110
+531%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 57
−389%
|
270−280
+389%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−583%
|
80−85
+583%
|
Metro Exodus | 11
−436%
|
55−60
+436%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−347%
|
210−220
+347%
|
Valorant | 95−100
−165%
|
260−270
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Far Cry 5 | 18−20
−439%
|
95−100
+439%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−448%
|
110−120
+448%
|
God of War | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−542%
|
75−80
+542%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−458%
|
100−110
+458%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−333%
|
130−140
+333%
|
Grand Theft Auto V | 13
−569%
|
85−90
+569%
|
Metro Exodus | 7
−429%
|
35−40
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Valorant | 45−50
−428%
|
240−250
+428%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Dota 2 | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Far Cry 5 | 10
−430%
|
50−55
+430%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
God of War | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 339% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 342% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 341% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 1467% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Pro 560X we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.77 | 39.40 |
Nowość | 16 lipca 2018 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 349.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.