Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o aż 241% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 431 | 160 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 14.17 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $133 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 241% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 241% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 261% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 262% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 223% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 83% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−149%
| 102
+149%
|
1440p | 40
−72.5%
| 69
+72.5%
|
4K | 17
−141%
| 41
+141%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−587%
|
103
+587%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−443%
|
76
+443%
|
Battlefield 5 | 43
−130%
|
95−100
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−123%
|
85−90
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
Far Cry 5 | 37
−203%
|
112
+203%
|
Far Cry New Dawn | 36
−161%
|
94
+161%
|
Forza Horizon 4 | 53
−94.3%
|
100−110
+94.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−400%
|
120
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−405%
|
96
+405%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−242%
|
106
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Battlefield 5 | 36
−292%
|
141
+292%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−235%
|
85−90
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
Far Cry 5 | 33
−221%
|
106
+221%
|
Far Cry New Dawn | 31
−203%
|
94
+203%
|
Forza Horizon 4 | 50
−106%
|
100−110
+106%
|
Hitman 3 | 24−27
−375%
|
114
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−305%
|
77
+305%
|
Metro Exodus | 19
−326%
|
81
+326%
|
Red Dead Redemption 2 | 10
−460%
|
56
+460%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−268%
|
92
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−318%
|
142
+318%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−318%
|
71
+318%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−329%
|
60−65
+329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Battlefield 5 | 33
−297%
|
131
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Far Cry 5 | 31
−226%
|
101
+226%
|
Far Cry New Dawn | 27
−219%
|
86
+219%
|
Forza Horizon 4 | 36
−186%
|
100−110
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−290%
|
78
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Hitman 3 | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−307%
|
61
+307%
|
Metro Exodus | 11
−355%
|
50
+355%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Battlefield 5 | 14−16
−593%
|
104
+593%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 14−16
−460%
|
84
+460%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−294%
|
65−70
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Hitman 3 | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Metro Exodus | 7
−343%
|
31
+343%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−600%
|
42
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 10
−300%
|
40
+300%
|
Far Cry New Dawn | 9
−456%
|
50
+456%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 149% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 73% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 141% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 1400% szybszy niż Pro 560X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył Pro 560X we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.50 | 32.43 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.