Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 291% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 429 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 14.29 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $133 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 291% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 291% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 348% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 347% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 321% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 100% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−185%
| 117
+185%
|
1440p | 40
−92.5%
| 77
+92.5%
|
4K | 17
−188%
| 49
+188%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−693%
|
119
+693%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−116%
|
65−70
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−550%
|
91
+550%
|
Battlefield 5 | 43
−153%
|
100−110
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−159%
|
100−110
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Far Cry 5 | 37
−222%
|
119
+222%
|
Far Cry New Dawn | 36
−211%
|
112
+211%
|
Forza Horizon 4 | 53
−257%
|
189
+257%
|
Hitman 3 | 24−27
−517%
|
148
+517%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−260%
|
108
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−352%
|
140
+352%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−424%
|
89
+424%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−168%
|
65−70
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−443%
|
76
+443%
|
Battlefield 5 | 36
−272%
|
134
+272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−288%
|
100−110
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−487%
|
88
+487%
|
Far Cry 5 | 33
−245%
|
114
+245%
|
Far Cry New Dawn | 31
−248%
|
108
+248%
|
Forza Horizon 4 | 50
−276%
|
188
+276%
|
Hitman 3 | 24−27
−475%
|
138
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−342%
|
84
+342%
|
Metro Exodus | 19
−411%
|
97
+411%
|
Red Dead Redemption 2 | 10
−560%
|
66
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−384%
|
121
+384%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−400%
|
170
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−341%
|
75
+341%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−379%
|
65−70
+379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Battlefield 5 | 33
−282%
|
126
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
74
+393%
|
Far Cry 5 | 31
−245%
|
107
+245%
|
Far Cry New Dawn | 27
−256%
|
96
+256%
|
Forza Horizon 4 | 36
−364%
|
167
+364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−370%
|
94
+370%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
Hitman 3 | 14−16
−553%
|
98
+553%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Metro Exodus | 11
−436%
|
59
+436%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Battlefield 5 | 14−16
−580%
|
102
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Far Cry 5 | 14−16
−507%
|
91
+507%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−507%
|
91
+507%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−724%
|
140
+724%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Hitman 3 | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Metro Exodus | 7
−429%
|
37
+429%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−700%
|
48
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 10
−410%
|
51
+410%
|
Far Cry New Dawn | 9
−544%
|
58
+544%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−675%
|
93
+675%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 185% szybszy niż Pro 560X w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 92.5% szybszy niż Pro 560X w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 188% szybszy niż Pro 560X w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 2100% szybszy niż Pro 560X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył Pro 560X we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.50 | 37.11 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.