Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 560X con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Pro 560X di un enorme 388% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 560X e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 509 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 8.84 | 64.70 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Polaris 21 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 16 luglio 2018 (7 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1004 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2520 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 64.26 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.056 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1270 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 81.28 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 560X e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 41
−363%
| 190−200
+363%
|
1440p | 43
−365%
| 200−210
+365%
|
4K | 17
−371%
| 80−85
+371%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−400%
|
230−240
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
100−110
+467%
|
Sons of the Forest | 16−18
−463%
|
90−95
+463%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 43
−228%
|
140−150
+228%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−400%
|
230−240
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
100−110
+467%
|
Far Cry 5 | 37
−273%
|
130−140
+273%
|
Fortnite | 66
−180%
|
180−190
+180%
|
Forza Horizon 4 | 53
−213%
|
160−170
+213%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Sons of the Forest | 16−18
−463%
|
90−95
+463%
|
Valorant | 85−90
−177%
|
240−250
+177%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−292%
|
140−150
+292%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−400%
|
230−240
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−224%
|
270−280
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
100−110
+467%
|
Dota 2 | 71
−323%
|
300−310
+323%
|
Far Cry 5 | 33
−318%
|
130−140
+318%
|
Fortnite | 40
−363%
|
180−190
+363%
|
Forza Horizon 4 | 50
−232%
|
160−170
+232%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
Grand Theft Auto V | 33
−315%
|
130−140
+315%
|
Metro Exodus | 19
−453%
|
100−110
+453%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−310%
|
160−170
+310%
|
Sons of the Forest | 16−18
−463%
|
90−95
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−368%
|
150−160
+368%
|
Valorant | 85−90
−177%
|
240−250
+177%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−327%
|
140−150
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
100−110
+467%
|
Dota 2 | 69
−335%
|
300−310
+335%
|
Far Cry 5 | 31
−345%
|
130−140
+345%
|
Forza Horizon 4 | 36
−361%
|
160−170
+361%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Sons of the Forest | 16−18
−463%
|
90−95
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−695%
|
150−160
+695%
|
Valorant | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 32
−478%
|
180−190
+478%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 57
−430%
|
300−350
+430%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−642%
|
85−90
+642%
|
Metro Exodus | 11
−491%
|
65−70
+491%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−368%
|
220−230
+368%
|
Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−414%
|
100−110
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Far Cry 5 | 18−20
−489%
|
100−110
+489%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−505%
|
120−130
+505%
|
Sons of the Forest | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−367%
|
140−150
+367%
|
Grand Theft Auto V | 13
−638%
|
95−100
+638%
|
Metro Exodus | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Valorant | 45−50
−467%
|
260−270
+467%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Dota 2 | 30−35
−385%
|
160−170
+385%
|
Far Cry 5 | 10
−490%
|
55−60
+490%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Sons of the Forest | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−556%
|
55−60
+556%
|
È così che Pro 560X e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 363% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 365% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 371% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 2500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Pro 560X in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.64 | 42.14 |
Novità | 16 luglio 2018 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 387.7%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 560X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 560X è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.