Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o aż 341% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 81 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 54 |
Stosunek jakości do ceny | 13.90 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Polaris 21 | GN21-X4 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $133 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 181.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 341% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 370% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 364% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 370% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 134% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−167%
| 115
+167%
|
1440p | 48
−27.1%
| 61
+27.1%
|
4K | 18
−133%
| 42
+133%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−740%
|
126
+740%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−132%
|
70−75
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Battlefield 5 | 49
−176%
|
130−140
+176%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−221%
|
90−95
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Far Cry 5 | 28
−196%
|
80−85
+196%
|
Far Cry New Dawn | 38
−171%
|
100−110
+171%
|
Forza Horizon 4 | 53
−138%
|
120−130
+138%
|
Hitman 3 | 21−24
−800%
|
198
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
Metro Exodus | 41
−156%
|
100−110
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−175%
|
95−100
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−889%
|
267
+889%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−188%
|
70−75
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
Battlefield 5 | 42
−221%
|
130−140
+221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
−210%
|
90−95
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
Far Cry 5 | 42
−152%
|
106
+152%
|
Far Cry New Dawn | 29
−255%
|
100−110
+255%
|
Forza Horizon 4 | 50
−152%
|
120−130
+152%
|
Hitman 3 | 21−24
−168%
|
59
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
Metro Exodus | 31
−239%
|
100−110
+239%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−241%
|
95−100
+241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1367%
|
176
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−462%
|
191
+462%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−414%
|
70−75
+414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−417%
|
90−95
+417%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−413%
|
77
+413%
|
Far Cry 5 | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
Forza Horizon 4 | 36
−250%
|
120−130
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
Metro Exodus | 27
−289%
|
100−110
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−405%
|
101
+405%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−296%
|
95−100
+296%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−332%
|
80−85
+332%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−519%
|
95−100
+519%
|
Hitman 3 | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Far Cry 5 | 14−16
−560%
|
99
+560%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−360%
|
90−95
+360%
|
Metro Exodus | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−958%
|
127
+958%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−381%
|
101
+381%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Hitman 3 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−1017%
|
67
+1017%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Battlefield 5 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−392%
|
55−60
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Metro Exodus | 9
−389%
|
40−45
+389%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Mobile jest 167% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Mobile jest 27% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Mobile jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4060 Mobile jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4060 Mobile przewyższył Pro 560X we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.51 | 41.92 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.