Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o aż 163% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 63 |
Stosunek jakości do ceny | 13.95 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | GN20-P1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $133 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 163% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 138% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 134% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 125% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−69.8%
| 73
+69.8%
|
1440p | 48
+11.6%
| 43
−11.6%
|
4K | 18
−55.6%
| 28
+55.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Battlefield 5 | 49
−67.3%
|
80−85
+67.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Far Cry 5 | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
Far Cry New Dawn | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Forza Horizon 4 | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−377%
|
105
+377%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−350%
|
144
+350%
|
Metro Exodus | 41
−249%
|
143
+249%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−172%
|
98
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−374%
|
128
+374%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−96%
|
45−50
+96%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Battlefield 5 | 42
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Far Cry 5 | 42
−78.6%
|
75
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 29
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 50
−60%
|
80−85
+60%
|
Hitman 3 | 21−24
−195%
|
65
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−284%
|
123
+284%
|
Metro Exodus | 31
−165%
|
82
+165%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−210%
|
90
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−625%
|
87
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−171%
|
92
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−250%
|
45−50
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Far Cry 5 | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
Forza Horizon 4 | 36
−122%
|
80−85
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−188%
|
92
+188%
|
Metro Exodus | 27
−170%
|
73
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−150%
|
50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−224%
|
81
+224%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−153%
|
45−50
+153%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−400%
|
80
+400%
|
Hitman 3 | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Far Cry 5 | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Metro Exodus | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−152%
|
53
+152%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Hitman 3 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−217%
|
19
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Battlefield 5 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Metro Exodus | 9
−211%
|
28
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 70% szybszy w 1080p
- Pro 560X jest 12% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Ti Mobile przewyższył Pro 560X we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.51 | 25.00 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 10 maja 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.