Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 560X z GeForce RTX 3050 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Pro 560X o aż 176% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 461 | 207 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 88 |
Wydajność energetyczna | 8.83 | 24.37 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Polaris 21 | GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 16 lipca 2018 (6 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1004 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1035 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 82.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.056 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1270 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 39
−89.7%
| 74
+89.7%
|
1440p | 26
−69.2%
| 44
+69.2%
|
4K | 15
−80%
| 27
+80%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Battlefield 5 | 49
−67.3%
|
80−85
+67.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Far Cry 5 | 28
−107%
|
55−60
+107%
|
Far Cry New Dawn | 38
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−128%
|
140−150
+128%
|
Hitman 3 | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Metro Exodus | 41
−249%
|
143
+249%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−172%
|
98
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−273%
|
231
+273%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Battlefield 5 | 42
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−104%
|
50−55
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Far Cry 5 | 26
−123%
|
55−60
+123%
|
Far Cry New Dawn | 28
−132%
|
65−70
+132%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−128%
|
140−150
+128%
|
Hitman 3 | 18−20
−328%
|
77
+328%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Metro Exodus | 33
−245%
|
114
+245%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−169%
|
78
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−239%
|
105
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−227%
|
203
+227%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−293%
|
55−60
+293%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−183%
|
50−55
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Far Cry 5 | 19
−205%
|
55−60
+205%
|
Forza Horizon 4 | 36
−306%
|
140−150
+306%
|
Hitman 3 | 18−20
−272%
|
67
+272%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−73.6%
|
92
+73.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−190%
|
90
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−150%
|
50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+121%
|
28
−121%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−224%
|
81
+224%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Far Cry 5 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−249%
|
140−150
+249%
|
Hitman 3 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Metro Exodus | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−132%
|
139
+132%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−250%
|
56
+250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Hitman 3 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−220%
|
120−130
+220%
|
Metro Exodus | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 90% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 69% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 80% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 560X jest 121% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 560X wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.53 | 26.29 |
Nowość | 16 lipca 2018 | 11 maja 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
RTX 3050 Ti Mobile ma 175.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.