Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 95% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 430 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 14.24 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | GN20-S7 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $133 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 95% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 61% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 55% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−2.4%
| 42
+2.4%
|
1440p | 40
+29%
| 31
−29%
|
4K | 17
−64.7%
| 28
+64.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Battlefield 5 | 43
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
Far Cry 5 | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Far Cry New Dawn | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 53
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−183%
|
68
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
Battlefield 5 | 36
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 33
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Far Cry New Dawn | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Forza Horizon 4 | 50
−28%
|
60−65
+28%
|
Hitman 3 | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Metro Exodus | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10
−210%
|
30−35
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−56%
|
35−40
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−70.6%
|
58
+70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−171%
|
35−40
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7
−100%
|
Battlefield 5 | 33
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Far Cry 5 | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Far Cry New Dawn | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 36
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−70%
|
34
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Hitman 3 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Metro Exodus | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Battlefield 5 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Hitman 3 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 10
−80%
|
18
+80%
|
Far Cry New Dawn | 9
−100%
|
18−20
+100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest o 2.4% szybszy niż Pro 560X w 1080p.
- Pro 560X jest o 29% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1440p.
- RTX 2050 Mobile jest o 64.7% szybszy niż Pro 560X w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 560X jest 100% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 300% szybszy niż Pro 560X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 560X wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.50 | 18.56 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.